レガシーBUG忍者解説③サイドボード編
2016年8月27日 BUG忍者 コメント (6)久々に更新
前回:
レガシーBUG忍者解説②メインボード編http://norumi.diarynote.jp/201607252348482668/
今回はサイドボードの話です。
「BG系は相手と対話するデッキ」と誰かが言ってましたが、まさしくそうだと思います。
特にBUG続唱などの中速デッキは単体のカードパワーこそ高いものの、特定の勝ちパターンや勝ちに直結するシナジーが少ないため、「相手の勝ち手段を一回阻止してアドバンテージの差で反撃する」という流れが多いです。
そのためTin Finsやベルチャー、血染めの月デッキ等の「相手と対話しない」タイプのデッキが相手だと為すすべもなくあっさり負けたりします。(BUGはForce of Willがある分贅沢言うなと言われそうですが。)
他には真の名の宿敵やマナコスト4以上のクリーチャー・PW等の「対話できないパーマネント」に関してはどれだけこちらの盤面が整っていてハンドが潤沢でも、それ1枚が対処できず負けてしまうこともあります。
なので、あらゆるデッキやカードが出てきても対話できるようなサイドボードを考えなければいけません。
長々と書いといて当たり前のこと言ってますね…とにかく他のアーキタイプと比べて無視できるカードが少ないということです。
まずはレシピから。
サイドカードの選定理由は主に3つ。
①コンボデッキ対策
→メインでもそれなりに戦えますが腐るカードが多く、こちらのキルターンも遅いため苦手です。
②メインで触れないパーマネントの対策
→マナコスト4以上のクリーチャー・PW、ミシュラランド等。
③その他環境に多いアーキタイプへの対策
→コンボ以外だとミラクル、グリクシスデルバー、BUG続唱等。
ここから個別に書いてきます。
【強迫】2枚
メインの思考囲い2枚と合わせて1マナハンデス4枚というのは一般的なBUG続唱と比べ多めですが、コンボ相手に出鼻を挫くため1ターン目の妨害は必須だと思います。この枠は思考囲いでもいいですが、かなり苦手なバーン相手にも入れられることと森の知恵でペイ可能なライフのことも考えこちらにしてます。
【ヴェンディリオン三人衆】2枚
ミラクルからコンボ全般、ミッドレンジ全般と刺さるアーキタイプが多いです。奇跡呪文や罰する火、壌土からの生命を回収後にボトムに送ったりなど用途は様々。忍術で再利用できたりもします。
【大渦の脈動】1枚
追加の除去兼衰微で触れないパーマネント対策。なるべく温存してPWやアンコウ、殴打頭蓋に打ちたいところです。
【見栄え損ない】2枚
デルバーやルーンの母等1ターン目に処理したいクリーチャー向け。メイン除去が衰微なのでこれがないとかなりテンポロスになります。あと重要なのはタール抗や墨蛾等のミシュラランド除去として。
【侵襲手術】2枚
奇跡呪文や実物提示教育、壌土からの生命向け。昂揚は意外と達成しないのでオマケ程度に。ミラクル相手だと続唱で捲れるリスクはありますが、これを入れるメリットの方が大きいと思ってます。
【外科的摘出】2枚
コンボ全般や罰する火、壌土からの生命対策として。リアニやANT相手なら予想より早くコンボがスタートしても対処できる強みがあり根絶よりこっちが好きです。1t目ハンデスに対応してブレストで隠された後にこれを打てば相手のハンドは滅茶苦茶に。特にジャンド戦は罰する火を抜けるか否かで有利不利が逆転するので重要です。当然相手も警戒するので死儀礼や漁る軟泥と絡めて使います。
【真髄の針】1枚
独楽や演劇の舞台、装備品、ミシュラランド等。ミラクルや感染相手に引ければかなり有利です。BUG続唱相手はタール抗やジェイス・リリアナ等刺すものほぼ全てが自分にも刺さりますが、どれも止めないと死に直結するものばかりなのでお守りとして入れます。
【漁る軟泥】1枚
これも罰する火、壌土からの生命対策。他にクロパ・ミッドレンジ相手に死儀礼タルモ対策で入れます。除去されなければ負けないカード。
【無のロッド】1枚
ミラクル、ANT、デスタクに刺さるので投入。ここは追加の真髄の針でも良さそうですが検討中。
【破滅的な行為】1枚
忍術と相性が良く、ミラクル相手に先置きすればジェイス以外の勝ち手段を無効化できるのも強いです。現在デスタクが増えているので、濁流より薬瓶とまとめて除去できるこちらを採用。感染にもとても刺さります。
他に試したけど抜けていったカードを書いてきます。
《墓掘りの檻》
苦手なリアニやANTに刺さるのはいいですが、エルフの数が減ったこともあり刺さるアーキタイプの少なさから抜けました(漁る軟泥に変更)。
《ゴルガリの魔除け》
BUG続唱の定番サイド。エンチャントに触れるため枠さえあれば入れたいですが、-1/-1修正が自分の大梟を巻き込むことや、基本土地を3種取っていることである程度血染めの月やBtB対策になっているため抜けました。換えるなら見栄え損ない1枚と交換。
《梅澤の十手》
フェア相手に強力なカードではありますが、もともと有利なマッチアップをさらに有利にするだけなのであまり必要性を感じませんでした。バーンには効きますがそれだけのために枠は割けないです。
《強情なベイロス》
BG全般とバーンに。これも能力で出せれば勝ちに直結しますが、能力が限定的すぎるのと(緑)(緑)が出にくいので抜けました。
《毒の濁流》
ここはまだ悩んでますが破滅的な行為との二択になると思います。
《狼狽の嵐》
ついぞ購入から1発も打つことなくベンチ入り。使ってないんだから要らないよねという分かり易い理屈。
他にもありますが主要なのはこんなところで。
詳しいサイドプランは後々個別に書いていこうと思ってます。
次回はどうしましょうかね。対ミラクルの立ち回りについてかな?
2016.10.5更新
前回:
レガシーBUG忍者解説②メインボード編http://norumi.diarynote.jp/201607252348482668/
今回はサイドボードの話です。
「BG系は相手と対話するデッキ」と誰かが言ってましたが、まさしくそうだと思います。
特にBUG続唱などの中速デッキは単体のカードパワーこそ高いものの、特定の勝ちパターンや勝ちに直結するシナジーが少ないため、「相手の勝ち手段を一回阻止してアドバンテージの差で反撃する」という流れが多いです。
そのためTin Finsやベルチャー、血染めの月デッキ等の「相手と対話しない」タイプのデッキが相手だと為すすべもなくあっさり負けたりします。(BUGはForce of Willがある分贅沢言うなと言われそうですが。)
他には真の名の宿敵やマナコスト4以上のクリーチャー・PW等の「対話できないパーマネント」に関してはどれだけこちらの盤面が整っていてハンドが潤沢でも、それ1枚が対処できず負けてしまうこともあります。
なので、あらゆるデッキやカードが出てきても対話できるようなサイドボードを考えなければいけません。
長々と書いといて当たり前のこと言ってますね…とにかく他のアーキタイプと比べて無視できるカードが少ないということです。
まずはレシピから。
<サイドボード>
2 強迫
2 ヴェンディリオン三人衆
1 大渦の脈動
2 見栄え損ない
2 侵襲手術
2 外科的摘出
1 真髄の針
1 漁る軟泥
1 無のロッド
1 破滅的な行為
サイドカードの選定理由は主に3つ。
①コンボデッキ対策
→メインでもそれなりに戦えますが腐るカードが多く、こちらのキルターンも遅いため苦手です。
②メインで触れないパーマネントの対策
→マナコスト4以上のクリーチャー・PW、ミシュラランド等。
③その他環境に多いアーキタイプへの対策
→コンボ以外だとミラクル、グリクシスデルバー、BUG続唱等。
ここから個別に書いてきます。
【強迫】2枚
メインの思考囲い2枚と合わせて1マナハンデス4枚というのは一般的なBUG続唱と比べ多めですが、コンボ相手に出鼻を挫くため1ターン目の妨害は必須だと思います。この枠は思考囲いでもいいですが、かなり苦手なバーン相手にも入れられることと森の知恵でペイ可能なライフのことも考えこちらにしてます。
【ヴェンディリオン三人衆】2枚
ミラクルからコンボ全般、ミッドレンジ全般と刺さるアーキタイプが多いです。奇跡呪文や罰する火、壌土からの生命を回収後にボトムに送ったりなど用途は様々。忍術で再利用できたりもします。
【大渦の脈動】1枚
追加の除去兼衰微で触れないパーマネント対策。なるべく温存してPWやアンコウ、殴打頭蓋に打ちたいところです。
【見栄え損ない】2枚
デルバーやルーンの母等1ターン目に処理したいクリーチャー向け。メイン除去が衰微なのでこれがないとかなりテンポロスになります。あと重要なのはタール抗や墨蛾等のミシュラランド除去として。
【侵襲手術】2枚
奇跡呪文や実物提示教育、壌土からの生命向け。昂揚は意外と達成しないのでオマケ程度に。ミラクル相手だと続唱で捲れるリスクはありますが、これを入れるメリットの方が大きいと思ってます。
【外科的摘出】2枚
コンボ全般や罰する火、壌土からの生命対策として。リアニやANT相手なら予想より早くコンボがスタートしても対処できる強みがあり根絶よりこっちが好きです。1t目ハンデスに対応してブレストで隠された後にこれを打てば相手のハンドは滅茶苦茶に。特にジャンド戦は罰する火を抜けるか否かで有利不利が逆転するので重要です。当然相手も警戒するので死儀礼や漁る軟泥と絡めて使います。
【真髄の針】1枚
独楽や演劇の舞台、装備品、ミシュラランド等。ミラクルや感染相手に引ければかなり有利です。BUG続唱相手はタール抗やジェイス・リリアナ等刺すものほぼ全てが自分にも刺さりますが、どれも止めないと死に直結するものばかりなのでお守りとして入れます。
【漁る軟泥】1枚
これも罰する火、壌土からの生命対策。他にクロパ・ミッドレンジ相手に死儀礼タルモ対策で入れます。除去されなければ負けないカード。
【無のロッド】1枚
ミラクル、ANT、デスタクに刺さるので投入。ここは追加の真髄の針でも良さそうですが検討中。
【破滅的な行為】1枚
忍術と相性が良く、ミラクル相手に先置きすればジェイス以外の勝ち手段を無効化できるのも強いです。現在デスタクが増えているので、濁流より薬瓶とまとめて除去できるこちらを採用。感染にもとても刺さります。
他に試したけど抜けていったカードを書いてきます。
《墓掘りの檻》
苦手なリアニやANTに刺さるのはいいですが、エルフの数が減ったこともあり刺さるアーキタイプの少なさから抜けました(漁る軟泥に変更)。
《ゴルガリの魔除け》
BUG続唱の定番サイド。エンチャントに触れるため枠さえあれば入れたいですが、-1/-1修正が自分の大梟を巻き込むことや、基本土地を3種取っていることである程度血染めの月やBtB対策になっているため抜けました。換えるなら見栄え損ない1枚と交換。
《梅澤の十手》
フェア相手に強力なカードではありますが、もともと有利なマッチアップをさらに有利にするだけなのであまり必要性を感じませんでした。バーンには効きますがそれだけのために枠は割けないです。
《強情なベイロス》
BG全般とバーンに。これも能力で出せれば勝ちに直結しますが、能力が限定的すぎるのと(緑)(緑)が出にくいので抜けました。
《毒の濁流》
ここはまだ悩んでますが破滅的な行為との二択になると思います。
《狼狽の嵐》
ついぞ購入から1発も打つことなくベンチ入り。使ってないんだから要らないよねという分かり易い理屈。
他にもありますが主要なのはこんなところで。
詳しいサイドプランは後々個別に書いていこうと思ってます。
次回はどうしましょうかね。対ミラクルの立ち回りについてかな?
2016.10.5更新
参加者30人?ちょい少なめ
使ったのはいつものBUG忍者
●R1:ミラクル ○○
9割なんで
●R2:MUD ○××
G1:相手ダブマリからの囲いとヒムでハンド空にして勝ち
G2:ゴーレム→予見者→予見者→負け
G3:予見者(リリアナ抜かれ)→予見者(濁流抜かれ)→負け
ぬ~べ~早くきてくれーーーー!!
●R3:ANT ××
G1:ダブマリ後土地が止まり負け
G2:リリアナジェイス着地したけど負け。それなりに引きは良かったけど相手が上手だった
●R4:赤ストンピィ ○○
月を貼った上で石の雨で基本土地を割ってくるタブー破りなデッキ
沼と森割られて一切キャストできなくなったけど最序盤に出したタルモが一人で仕事してくれて勝ち
ストンピィ側のクリーチャーを全てチャンプブロッカーにしてしまうタルモさんにガチ惚れ
●R5:BUG続唱 ○○
G1:タール抗の数で勝ち
G2:アド差で勝ち
結果3-2
安定してSE入りできるようになりたい
それにしてもMOで散々デスタク回した後にBUGを握ると安定感がダンチ
やっぱ三色デッキが一番だなーと思いつつリアルのデスタクパーツを注文するのであった
使ったのはいつものBUG忍者
●R1:ミラクル ○○
9割なんで
●R2:MUD ○××
G1:相手ダブマリからの囲いとヒムでハンド空にして勝ち
G2:ゴーレム→予見者→予見者→負け
G3:予見者(リリアナ抜かれ)→予見者(濁流抜かれ)→負け
ぬ~べ~早くきてくれーーーー!!
●R3:ANT ××
G1:ダブマリ後土地が止まり負け
G2:リリアナジェイス着地したけど負け。それなりに引きは良かったけど相手が上手だった
●R4:赤ストンピィ ○○
月を貼った上で石の雨で基本土地を割ってくるタブー破りなデッキ
沼と森割られて一切キャストできなくなったけど最序盤に出したタルモが一人で仕事してくれて勝ち
ストンピィ側のクリーチャーを全てチャンプブロッカーにしてしまうタルモさんにガチ惚れ
●R5:BUG続唱 ○○
G1:タール抗の数で勝ち
G2:アド差で勝ち
結果3-2
安定してSE入りできるようになりたい
それにしてもMOで散々デスタク回した後にBUGを握ると安定感がダンチ
やっぱ三色デッキが一番だなーと思いつつリアルのデスタクパーツを注文するのであった
デスタク組んだはいいけど
2016年8月20日 MTG全般今日は家を出たくない病が発症し千種レガシーも193レガシーも蹴って自宅でMO三昧
デスタクのお勉強をするため10チケ分くらい買い足してそれっぽいのを構築
マンガラとかブリマーズとかも試したかったけどひとまずデスタクの基本の動きが見たかったからピン挿しは今回断念
ちなみにミシュラの工廠はMOだとバカ高いリシャポの枠
●戦績
ミラクル ××
グリデル ×○×
グリデル ○○
白黒コン ○○
ハイタイド ○×○
デスタク ×○×
ニックフィット ○○
BUG続唱 ○○
ドレッジ ×○×
リアニ ××
エルフ ××
ミラクル ○○
食物連鎖 ××
ミラクル ○○
トータル 14戦7勝7敗 普通!
初回しで5割ならそこそこやな?
思った以上に安定しないし、白ウィ二ーとは名ばかりでほとんどコントロールデッキだということがよく分かった。これを使い続けるのはなかなか根気が要りそう
正直どれも危なっかしい勝ち方しかしてなくて、どれに有利/不利なのかいまいち分からんかった
ミラクルなんて勝ち越してるけど相手が上手けりゃ普通に負けてたしね
デスタクミラーはお互いのバイアルから飛び出すリボーカーやらフリッカーでもう大変なことに。取れるアクションが多いしお互いに刺さるカードばかりだから相当頭使わないと無限にミスれる。競技じゃ絶対当たりたくない
たかだか14戦で語るのもアレだけどカード毎の所感を
●スレイベンの守護者、サリア
これとカラカスのセットがデッキの中核。2/1とはいえガンガン殴りに行ける
●ファイレクシアの破棄者
これが無いとミラクルに勝てない。腐るのはクロパくらい
●セラの報復者
使ってみて分かったけど飛んでて警戒ついてるナカティルが弱いわけがない
●ちらつき鬼火
バイアルあること前提だけど4枚必須。汎用性高すぎる
終末後にバターブリンクして7点クロック維持するのはさすがにさすがに
●永岩城
一度も起動して無いっす
●ミシュラの工廠
リシャポの変わりだったけど対PWや足りないクロックの補完として大活躍
●魂の洞窟
本当に1挿しでいいのかってくらい相殺独楽が辛い
◎コンスピ新カード入れたら(予想)
もともとこれがあるからデスタク組もうとしたわけで
●聖域の僧院長
盤面の対処に追われることが多いから非クリーチャー呪文を止めてもいまいちな感
ピン除去よりタルモとかの方がよっぽど辛い
かなり期待してただけに残念
対コンボ要員としては優秀だからサイドに2枚程度挿すのがいいかも。3マナ域抜けるし
●護衛募集員
こっちは逆に絶対必要だと感じた。息切れが早いデッキだからバイアルは遊んでいることが多く中盤以降不要牌になり勿体無い。中盤から本気出すゴブリンのバイアルの強さを10とするとデスタクは3くらいだと思う
つまりバイアルの賞味期限を伸ばすことができる女看守的な存在が欲しいわけで
3~4枚は欲しい
◎多色化するなら
というか単色でやっていける自信が無い
これは強さがどうとかじゃなく線が細い・やれることが少ないデッキが自分に合わないだけで、何でも色足したくなるんよね
考えてるのは緑
●森の知恵
ゴブリンの時もマーフォークの時も言ってたけど引きのムラが目立つ。普段BUG続唱使ってるからそれと比べりゃ気になるのは当然なんだけど
これだけのためにタッチしてもいいくらい
シャッフル手段は十分ある
●ガドック・ティーグ
終末に怯える生活はしたくない
●クローサの掌握
相殺に怯える生活はしたくない
こんぐらいかな
マーフォークよりはよっぽど構築の幅が広いから弄りがいがありそう(どこまでも魚をディスる)
一昨日晴れる屋より発射されたカラカスミサイル3発(中国語)は今も順調に我が家へ向けて進行中。もう後戻りはできない
デスタクのお勉強をするため10チケ分くらい買い足してそれっぽいのを構築
<普通のデス&タックス>
●クリーチャー26
4 ルーンの母
4 石鍛冶の神秘家
4 スレイベンの守護者、サリア
4 ファイレクシアの破棄者
2 迷宮の霊魂
2 セラの報復者
4 ちらつき鬼火
2 ミラディンの十字軍
●スペル11
4 剣を鋤に
4 霊気の薬瓶
1 梅澤の十手
1 火と氷の剣
1 殴打頭蓋
●土地23
4 不毛の大地
3 カラカス
1 永岩城
4 ミシュラの工廠
1 魂の洞窟
10 平地
●サイド
2 流刑への道
2 封じ込める僧侶
2 エーテル宣誓会の法学者
3 安らかなる眠り
2 浄化の印章
2 議会の採決
1 大変動
1 真髄の針
マンガラとかブリマーズとかも試したかったけどひとまずデスタクの基本の動きが見たかったからピン挿しは今回断念
ちなみにミシュラの工廠はMOだとバカ高いリシャポの枠
●戦績
ミラクル ××
グリデル ×○×
グリデル ○○
白黒コン ○○
ハイタイド ○×○
デスタク ×○×
ニックフィット ○○
BUG続唱 ○○
ドレッジ ×○×
リアニ ××
エルフ ××
ミラクル ○○
食物連鎖 ××
ミラクル ○○
トータル 14戦7勝7敗 普通!
初回しで5割ならそこそこやな?
思った以上に安定しないし、白ウィ二ーとは名ばかりでほとんどコントロールデッキだということがよく分かった。これを使い続けるのはなかなか根気が要りそう
正直どれも危なっかしい勝ち方しかしてなくて、どれに有利/不利なのかいまいち分からんかった
ミラクルなんて勝ち越してるけど相手が上手けりゃ普通に負けてたしね
デスタクミラーはお互いのバイアルから飛び出すリボーカーやらフリッカーでもう大変なことに。取れるアクションが多いしお互いに刺さるカードばかりだから相当頭使わないと無限にミスれる。競技じゃ絶対当たりたくない
たかだか14戦で語るのもアレだけどカード毎の所感を
●スレイベンの守護者、サリア
これとカラカスのセットがデッキの中核。2/1とはいえガンガン殴りに行ける
●ファイレクシアの破棄者
これが無いとミラクルに勝てない。腐るのはクロパくらい
●セラの報復者
使ってみて分かったけど飛んでて警戒ついてるナカティルが弱いわけがない
●ちらつき鬼火
バイアルあること前提だけど4枚必須。汎用性高すぎる
終末後にバターブリンクして7点クロック維持するのはさすがにさすがに
●永岩城
一度も起動して無いっす
●ミシュラの工廠
リシャポの変わりだったけど対PWや足りないクロックの補完として大活躍
●魂の洞窟
本当に1挿しでいいのかってくらい相殺独楽が辛い
◎コンスピ新カード入れたら(予想)
もともとこれがあるからデスタク組もうとしたわけで
●聖域の僧院長
盤面の対処に追われることが多いから非クリーチャー呪文を止めてもいまいちな感
ピン除去よりタルモとかの方がよっぽど辛い
かなり期待してただけに残念
対コンボ要員としては優秀だからサイドに2枚程度挿すのがいいかも。3マナ域抜けるし
●護衛募集員
こっちは逆に絶対必要だと感じた。息切れが早いデッキだからバイアルは遊んでいることが多く中盤以降不要牌になり勿体無い。中盤から本気出すゴブリンのバイアルの強さを10とするとデスタクは3くらいだと思う
つまりバイアルの賞味期限を伸ばすことができる女看守的な存在が欲しいわけで
3~4枚は欲しい
◎多色化するなら
というか単色でやっていける自信が無い
これは強さがどうとかじゃなく線が細い・やれることが少ないデッキが自分に合わないだけで、何でも色足したくなるんよね
考えてるのは緑
●森の知恵
ゴブリンの時もマーフォークの時も言ってたけど引きのムラが目立つ。普段BUG続唱使ってるからそれと比べりゃ気になるのは当然なんだけど
これだけのためにタッチしてもいいくらい
シャッフル手段は十分ある
●ガドック・ティーグ
終末に怯える生活はしたくない
●クローサの掌握
相殺に怯える生活はしたくない
こんぐらいかな
マーフォークよりはよっぽど構築の幅が広いから弄りがいがありそう(どこまでも魚をディスる)
一昨日晴れる屋より発射されたカラカスミサイル3発(中国語)は今も順調に我が家へ向けて進行中。もう後戻りはできない
ご存知の通りコンスピでとんでもないカードが公開されGP千葉までにメタ変動が起こる可能性
どう見てもデスタクの風が来ているため昨夜勢いでカラカスを3枚注文。身内に(純正の)デスタクは居ないしちょうどいいかなと
とはいえGP千葉でデスタク使うかと言われるとそんな事はなく、残り3ヶ月でデッキを仕上げたとしても熟練のデスタク使いにプレイングで勝てるわけもないから今までと変わらずBUG忍者で出ますわ
相殺独楽やルーンマザーの上からチャリスマンが出てきたらBG系は衰微封じられて死ぬでしょという声もあるけどそんなポッと出のカードでイカれるほどレガシーのカードプールは狭くないわけで
つーこって相殺独楽やマザーが居てもチャリスマンを除去れるカードをピックアップ
●毒の濁流
現状で1枚サイドに入っててかつ汎用性もあり有力候補。BUG的にデスタクのクソカードの筆頭であるミラディンの十字軍も狩れるのがポイント高し。3マナとはいえ相殺で消される可能性があるのが難点
●陰謀団のピット
打ち消されない&無色。なおRIPで墓地は吹っ飛んでる模様
BGは長期戦になるからダメージ痛すぎ
●突然の死
ぶっちゃけこれが書きたかった。独楽も回せずウィルも飛んで来ずマザーも起動できずバイアルからフリッカーも飛んでこない!今後のメタ次第でサイド入り濃厚だと俺の中で話題沸騰中
特にオチは無いです
誰かのためじゃなく今未来へと
どう見てもデスタクの風が来ているため昨夜勢いでカラカスを3枚注文。身内に(純正の)デスタクは居ないしちょうどいいかなと
とはいえGP千葉でデスタク使うかと言われるとそんな事はなく、残り3ヶ月でデッキを仕上げたとしても熟練のデスタク使いにプレイングで勝てるわけもないから今までと変わらずBUG忍者で出ますわ
相殺独楽やルーンマザーの上からチャリスマンが出てきたらBG系は衰微封じられて死ぬでしょという声もあるけどそんなポッと出のカードでイカれるほどレガシーのカードプールは狭くないわけで
つーこって相殺独楽やマザーが居てもチャリスマンを除去れるカードをピックアップ
●毒の濁流
現状で1枚サイドに入っててかつ汎用性もあり有力候補。BUG的にデスタクのクソカードの筆頭であるミラディンの十字軍も狩れるのがポイント高し。3マナとはいえ相殺で消される可能性があるのが難点
●陰謀団のピット
打ち消されない&無色。なおRIPで墓地は吹っ飛んでる模様
BGは長期戦になるからダメージ痛すぎ
●突然の死
ぶっちゃけこれが書きたかった。独楽も回せずウィルも飛んで来ずマザーも起動できずバイアルからフリッカーも飛んでこない!今後のメタ次第でサイド入り濃厚だと俺の中で話題沸騰中
特にオチは無いです
誰かのためじゃなく今未来へと
たまには変わったデッキで大会凸
2016年8月14日 大会レポ コメント (2)今週の戦績
最近使ってなかったデッキで挑戦
8/11(木)
【アドバンテージ上前津レガシー】
参加者16人
使用デッキはゴブリン
●R1:RGPost(イナノフ) ○○
ラッキーで酷いことした気がする
●R2:ミラクル(弁護士さん) ×○×
9割勝てる相性差のはずが負け。ここで大改造を決意
●R3:MUD ×○×
G1,3共リボーカーでバイアル指定で負け
結果1-2
山の日だからってノリでゴブリン使ったらこのザマよ
R3のG2は一応サイドの月貼れたから目標は達成
ヤマノススメ3期はまだか
8/12(金)
【名駅ホビFNM】
参加者11人
使用デッキはパララクスノート
何やねんそれという大多数の人のために簡易レシピ
見たまんまドレッドノートとパララクスのきずなのデメリットをもみ消し8枚体制で打ち消すデッキ。特にきずな+もみ消しは相手のハンドが5枚飛ぶので決まればほぼ勝ち。能力説明に時間がかかるという真のデメリットはもみ消しようがないから我慢だ
もみ消し+不毛4枚とタルモで普通にクロパっぽい動きも可能
それを踏まえて戦績
●R1:ジャンド(王子) ○○
G1:2T目ドレッドノート着地で除去引かれず勝ち
G2:きずなでハンド空にしてタルモ
●R2:エスブレ ○○
G1:きずなでハンド(ry
G2:もみ消しと不毛で土地4枚割ってドレッドノートで勝ち
●R3:BUG続唱 ○×○
G1:土地詰まってたみたいなんで不毛→ドレッドノートで勝ち
G2:ドレッドノート2体出せたけどジェイスで戻され負け
G3:ドレッドノートでワンパンするも衰微、あとは死儀礼でチクチク削りつつ相手の死儀礼を4回くらいもみ消して勝ち
結果3-0
やりたいことがやれたからここ最近で一番楽しかった。これ使うと常に相手が半笑いになるの何でですかね?
使ってて面白いし最近忍者使いすぎだったからしばらくこのデッキを調整する予定
来週の千種レガシーとアメレガ、持ち込んで大丈夫だろうか
そのうち詳しいデッキ解説をしたいとこだけどBUG忍者の解説が途中でほったらかしになってるからそろそろ書かないと…一度時間置いちゃうといかんね
最近使ってなかったデッキで挑戦
8/11(木)
【アドバンテージ上前津レガシー】
参加者16人
使用デッキはゴブリン
●R1:RGPost(イナノフ) ○○
ラッキーで酷いことした気がする
●R2:ミラクル(弁護士さん) ×○×
9割勝てる相性差のはずが負け。ここで大改造を決意
●R3:MUD ×○×
G1,3共リボーカーでバイアル指定で負け
結果1-2
山の日だからってノリでゴブリン使ったらこのザマよ
R3のG2は一応サイドの月貼れたから目標は達成
ヤマノススメ3期はまだか
8/12(金)
【名駅ホビFNM】
参加者11人
使用デッキはパララクスノート
何やねんそれという大多数の人のために簡易レシピ
<パララクスノート>
●クリーチャー14
4 ドレッドノート
4 死儀礼
4 タルモ
2 瞬唱
●スペル27
4 ブレスト
4 ポンダー
4 もみ消し
4 計略縛り
3 突然の衰微
4 パララクスのきずな
4 FoW
●土地19
9 フェッチ
3 アンシー
3 トロピ
4 不毛
●サイド
適当
Parallax Nexus / パララクスのきずな (2)(黒)
エンチャント
消散5(このエンチャントは、その上に消散(fade)カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
パララクスのきずなから消散カウンターを1個取り除く:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは自分の手札のカード1枚を追放する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにしか起動できない。
パララクスのきずなが戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスのきずなによって追放された、自分がオーナーであるカードを手札に戻す。
見たまんまドレッドノートとパララクスのきずなのデメリットをもみ消し8枚体制で打ち消すデッキ。特にきずな+もみ消しは相手のハンドが5枚飛ぶので決まればほぼ勝ち。能力説明に時間がかかるという真のデメリットはもみ消しようがないから我慢だ
もみ消し+不毛4枚とタルモで普通にクロパっぽい動きも可能
それを踏まえて戦績
●R1:ジャンド(王子) ○○
G1:2T目ドレッドノート着地で除去引かれず勝ち
G2:きずなでハンド空にしてタルモ
●R2:エスブレ ○○
G1:きずなでハンド(ry
G2:もみ消しと不毛で土地4枚割ってドレッドノートで勝ち
●R3:BUG続唱 ○×○
G1:土地詰まってたみたいなんで不毛→ドレッドノートで勝ち
G2:ドレッドノート2体出せたけどジェイスで戻され負け
G3:ドレッドノートでワンパンするも衰微、あとは死儀礼でチクチク削りつつ相手の死儀礼を4回くらいもみ消して勝ち
結果3-0
やりたいことがやれたからここ最近で一番楽しかった。これ使うと常に相手が半笑いになるの何でですかね?
使ってて面白いし最近忍者使いすぎだったからしばらくこのデッキを調整する予定
来週の千種レガシーとアメレガ、持ち込んで大丈夫だろうか
そのうち詳しいデッキ解説をしたいとこだけどBUG忍者の解説が途中でほったらかしになってるからそろそろ書かないと…一度時間置いちゃうといかんね
●GP千葉
さすがに12000円は高い。待ちに待ったレガシーGPだから正当な理由があれば15000だろうが払ってもいいけどどのサービスも別に必須じゃない
学生優遇によりレガシープレイヤーが増えるのは結構、でもこれが理由で永らくレガシーやってるプレイヤーが参加しづらくなっているのも事実。新しいことをやろうとする姿勢はいいけどもうちょい考えて欲しいなー
参加はします
●シン・ゴジラ
早いとこ全人類に見に行って欲しい
俺だって中盤のゴジラの○○○○○○○○の絶望感や終盤の○○○○○○○のカッコよさについて語りたいんだよ!!
●井口裕香ちゃんの7thシングル
1000枚買います
●井口裕香ちゃん2ndライブ当選
死ぬほど嬉しい
さすがに12000円は高い。待ちに待ったレガシーGPだから正当な理由があれば15000だろうが払ってもいいけどどのサービスも別に必須じゃない
学生優遇によりレガシープレイヤーが増えるのは結構、でもこれが理由で永らくレガシーやってるプレイヤーが参加しづらくなっているのも事実。新しいことをやろうとする姿勢はいいけどもうちょい考えて欲しいなー
参加はします
●シン・ゴジラ
早いとこ全人類に見に行って欲しい
俺だって中盤のゴジラの○○○○○○○○の絶望感や終盤の○○○○○○○のカッコよさについて語りたいんだよ!!
●井口裕香ちゃんの7thシングル
1000枚買います
●井口裕香ちゃん2ndライブ当選
死ぬほど嬉しい
今週の戦績
【名駅ホビFNM】
参加者6人
デッキはDomain Zoo
なんか無性に5点火力を叩き込みたくなったので他のデッキ3つからフェッチとデュアランを剥ぎ取って久々に使用
●R1:エスパーブレード ×○○
部族の炎+瞬唱表裏で10点気持ちいい
●R2:tin fins ××
無理!
全勝者が出たので1-1で終了
ナカティルやっぱ強いけど大概ネメシスで地蔵になってた
【フェイズ千種レガシー】
参加者34人
デッキはいつものBUG忍者
●R1:ミラクル ○×-
爆薬X=3ある状況で自分からリリアナ出しに行って恥ずか死
●R2:オムニテル ×○○
ハンデス連打から森知恵でウィル引きまくって勝ち
相手のデッキはドリームホール型で達人ナーセットとか入ってて面白かった
●R3:エスパーブレード ×○○
ネメシスに青赤剣が付いたけどタルモとウーズのクロックが間に合って勝ち
●R4:ミラクル ○○
忍者で爆アド
●R5:アルーレン ○×○
ハンド空の状態から毎ターン的確な回答をトップデックして勝ち
下手に対策を入れるより自分のブン回りを期待した方が良い気がしたので今回試しにアルーレン完全無視したサイドプランに
結果右手が強かっただけなので未だに正解が分からない
4-0-1で2位
BMOのリベンジは達成
四日市店含めフェイズは直近で3位→優勝→優勝→2位とかなり店舗相性が良いらしい
次もこの調子で行きたいところ
今回異界月のカードで目に付いたのは
<新サリア>
in白エルドラージ(今回1位)。BMOでも結果残してたから流行るようなら対策考えないと
<集団的蛮行>
使われて分かるこの強さ。ハンデスがスカる可能性はあれど増呪無くても十分強い
最近月にビビりまくってるからサイドに予言のプリズムの投入を真剣に検討中
モダンのジャンドにも入ってるし悪くないんじゃ?
あと今回ミラクル戦で結構グダったからネメシス増量したくなってきた
盆休みも色々大会出ます
【名駅ホビFNM】
参加者6人
デッキはDomain Zoo
なんか無性に5点火力を叩き込みたくなったので他のデッキ3つからフェッチとデュアランを剥ぎ取って久々に使用
●R1:エスパーブレード ×○○
部族の炎+瞬唱表裏で10点気持ちいい
●R2:tin fins ××
無理!
全勝者が出たので1-1で終了
ナカティルやっぱ強いけど大概ネメシスで地蔵になってた
【フェイズ千種レガシー】
参加者34人
デッキはいつものBUG忍者
●R1:ミラクル ○×-
爆薬X=3ある状況で自分からリリアナ出しに行って恥ずか死
●R2:オムニテル ×○○
ハンデス連打から森知恵でウィル引きまくって勝ち
相手のデッキはドリームホール型で達人ナーセットとか入ってて面白かった
●R3:エスパーブレード ×○○
ネメシスに青赤剣が付いたけどタルモとウーズのクロックが間に合って勝ち
●R4:ミラクル ○○
忍者で爆アド
●R5:アルーレン ○×○
ハンド空の状態から毎ターン的確な回答をトップデックして勝ち
下手に対策を入れるより自分のブン回りを期待した方が良い気がしたので今回試しにアルーレン完全無視したサイドプランに
結果右手が強かっただけなので未だに正解が分からない
4-0-1で2位
BMOのリベンジは達成
四日市店含めフェイズは直近で3位→優勝→優勝→2位とかなり店舗相性が良いらしい
次もこの調子で行きたいところ
今回異界月のカードで目に付いたのは
<新サリア>
in白エルドラージ(今回1位)。BMOでも結果残してたから流行るようなら対策考えないと
<集団的蛮行>
使われて分かるこの強さ。ハンデスがスカる可能性はあれど増呪無くても十分強い
最近月にビビりまくってるからサイドに予言のプリズムの投入を真剣に検討中
モダンのジャンドにも入ってるし悪くないんじゃ?
あと今回ミラクル戦で結構グダったからネメシス増量したくなってきた
盆休みも色々大会出ます
血染めのBMOレガシー
2016年8月1日 大会レポ コメント (3)
久々の大会遠征に四レガメンバー4人で参加
前回の遠征もBMOだったから4ヶ月ぶり?
「大会後に忍者の値段10倍に上げたる!」と意気込んでおいて結果負け越しだったので反省文書きまーす
使用デッキはいつものBUG忍者。レシピはhttp://norumi.diarynote.jp/201607242319496658/からそのまま
参加人数は300人くらい
●R1:BUGデルバー ○×○
漁る軟泥が相手の死儀礼とタルモ2体を完全に無力化して勝ち。これ強すぎ
●R2:パトリオット ○××
相手マリガン後にヒム2連打して森知恵セットでトップ勝負に。これは勝ったと思ったら森知恵でロクなのを引かず、序盤デルバーに殴られたのもありペイ4やフェッチのシャッフルで残ライフ3になった挙句最後は稲妻で介錯。楽しかったけどネメシス出した返しにトップ採決は流石に泣いていいと思うw
●R3:ペインター ××
G1は1t目ウェルダー、2t目月メイガス出され沈黙。負け確だけど1枚でも多く相手のカードを見とこうと思って続けたらそのまま2体に殴られ土地以外何も見れず死亡。そりゃそうよ
G2は基本土地3種揃いジェイスリリアナが着地したものの月設置+ペインターで青指定からの森に紅蓮破で以降何もキャストできず。そこからリボーカーでリリアナを止められてジェイス殴られ負け。ここでのミスはジェイスでブレストを繰り返したこと。リボーカー以外しばらくクロック無かったし+2で自分のトップ操作して死儀礼を探してればまだ続いてたかも
●R4:不戦勝 ○○
前の試合で相手がスリップにドロップ記入し忘れてたらしい。儲け
●R5:双子 ○××
G1は相手ダブマリ、こっち先攻で沼から死儀礼エンド、返しに相手が土地も置かずエンドしたので囲い打ったら相手投了。ヒントがほぼ無いままサイドチェンジする羽目に。土地を置かなかったことからストーム系のコンボかなと思いフラスターやら侵襲手術やらを投入。ただこの予想は完全に外れて裏目ることに
G2は相手1t目墳墓からチャリ1で早速爆死。この後2連続でフェッチからデュアランを持ってくるガバプレイをしてしまい月を貼られまた沈黙。そこからラブルで殴られ続け、これまた負け確なのでそのまま続けてクリンナップで相手が捨てたカードから双子と予想して投了
G3は囲いで双子落としたものの相手のジェイスが着地、ラブルへの衰微をミスディレで死儀礼に曲げられそのまま負け
最初のサイドチェンジは下手に予想せずに後手で効きづらいヒムを適当に交換するくらいにしとけばよかった
●R6:URデルバー ×○○
歓楽者採用型。始めて使われたけどこれ絶対おかしい。何で衰微効かないんだ…
タルモ複数引いたからなんとか勝ち
●R7:感染 ××
G1はエルフを衰微、墨蛾を不毛して大梟からの忍者で気持ちよくなってたところフラッと出てきた荒廃の工作員が止まらず死亡
G2は<タール抗・土地3・死儀礼・囲い・ウィル>というわけわからんガバキープをギタ調で覗かれ、相手「うーん…そんなにですね…w」僕「ですよねーw」→墨蛾2枚出てきて負け
後でキープ基準教えてもらったり忍者を気に入ってもらえたので満足
●R8:ダークマーベリック ××
早々にサリアに十手が付き劣勢に。ジェイスへの攻撃をひたすらシャードレス等で守りながらブレストし続けるも一向に衰微を引かず。ライブラリー半分くらい掘ったところで衰微2枚固め引きしたけど手遅れで負け。ルーンの母に石鍛冶に情けガラク等、フェアデッキとしてはジャンドよりきついかも
●R9:グリクシスデルバー(H村氏) ○○
最後は同郷ライバルチームのガンダムウォー勢とのマッチング
1t目のラバマンをウィルできてなければ多分負けてた。やっぱ対グリデルは大体2ターン目までの動きで勝負が決まるからサイド後ウィル2枚程度残した方がいい
つーこって結果4-5
さんざんメタったミラクルやスニショ、土地単と全く当たらなかったのは何故だ…
何より月ケアを始めとしたプレイングやキープ基準に大いに問題があったので反省点は明確。負けたマッチはどれももうちょっとうまくやれたはずだからデッキは悪くないと思う
敗因はこの私。陵南の選手達は最高のプレイをした
千葉も懲りずに忍者使うよ
その後四レガメンバーで中華街へ。今まで遠征行っても大会後はカードショップ巡ったりで観光らしい観光は全くしてなかったから今回はなかなか充実した旅行でした
前回の遠征もBMOだったから4ヶ月ぶり?
「大会後に忍者の値段10倍に上げたる!」と意気込んでおいて結果負け越しだったので反省文書きまーす
使用デッキはいつものBUG忍者。レシピはhttp://norumi.diarynote.jp/201607242319496658/からそのまま
参加人数は300人くらい
●R1:BUGデルバー ○×○
漁る軟泥が相手の死儀礼とタルモ2体を完全に無力化して勝ち。これ強すぎ
●R2:パトリオット ○××
相手マリガン後にヒム2連打して森知恵セットでトップ勝負に。これは勝ったと思ったら森知恵でロクなのを引かず、序盤デルバーに殴られたのもありペイ4やフェッチのシャッフルで残ライフ3になった挙句最後は稲妻で介錯。楽しかったけどネメシス出した返しにトップ採決は流石に泣いていいと思うw
●R3:ペインター ××
G1は1t目ウェルダー、2t目月メイガス出され沈黙。負け確だけど1枚でも多く相手のカードを見とこうと思って続けたらそのまま2体に殴られ土地以外何も見れず死亡。そりゃそうよ
G2は基本土地3種揃いジェイスリリアナが着地したものの月設置+ペインターで青指定からの森に紅蓮破で以降何もキャストできず。そこからリボーカーでリリアナを止められてジェイス殴られ負け。ここでのミスはジェイスでブレストを繰り返したこと。リボーカー以外しばらくクロック無かったし+2で自分のトップ操作して死儀礼を探してればまだ続いてたかも
●R4:不戦勝 ○○
前の試合で相手がスリップにドロップ記入し忘れてたらしい。儲け
●R5:双子 ○××
G1は相手ダブマリ、こっち先攻で沼から死儀礼エンド、返しに相手が土地も置かずエンドしたので囲い打ったら相手投了。ヒントがほぼ無いままサイドチェンジする羽目に。土地を置かなかったことからストーム系のコンボかなと思いフラスターやら侵襲手術やらを投入。ただこの予想は完全に外れて裏目ることに
G2は相手1t目墳墓からチャリ1で早速爆死。この後2連続でフェッチからデュアランを持ってくるガバプレイをしてしまい月を貼られまた沈黙。そこからラブルで殴られ続け、これまた負け確なのでそのまま続けてクリンナップで相手が捨てたカードから双子と予想して投了
G3は囲いで双子落としたものの相手のジェイスが着地、ラブルへの衰微をミスディレで死儀礼に曲げられそのまま負け
最初のサイドチェンジは下手に予想せずに後手で効きづらいヒムを適当に交換するくらいにしとけばよかった
●R6:URデルバー ×○○
歓楽者採用型。始めて使われたけどこれ絶対おかしい。何で衰微効かないんだ…
タルモ複数引いたからなんとか勝ち
●R7:感染 ××
G1はエルフを衰微、墨蛾を不毛して大梟からの忍者で気持ちよくなってたところフラッと出てきた荒廃の工作員が止まらず死亡
G2は<タール抗・土地3・死儀礼・囲い・ウィル>というわけわからんガバキープをギタ調で覗かれ、相手「うーん…そんなにですね…w」僕「ですよねーw」→墨蛾2枚出てきて負け
後でキープ基準教えてもらったり忍者を気に入ってもらえたので満足
●R8:ダークマーベリック ××
早々にサリアに十手が付き劣勢に。ジェイスへの攻撃をひたすらシャードレス等で守りながらブレストし続けるも一向に衰微を引かず。ライブラリー半分くらい掘ったところで衰微2枚固め引きしたけど手遅れで負け。ルーンの母に石鍛冶に情けガラク等、フェアデッキとしてはジャンドよりきついかも
●R9:グリクシスデルバー(H村氏) ○○
最後は同郷ライバルチームのガンダムウォー勢とのマッチング
1t目のラバマンをウィルできてなければ多分負けてた。やっぱ対グリデルは大体2ターン目までの動きで勝負が決まるからサイド後ウィル2枚程度残した方がいい
つーこって結果4-5
さんざんメタったミラクルやスニショ、土地単と全く当たらなかったのは何故だ…
何より月ケアを始めとしたプレイングやキープ基準に大いに問題があったので反省点は明確。負けたマッチはどれももうちょっとうまくやれたはずだからデッキは悪くないと思う
敗因はこの私。陵南の選手達は最高のプレイをした
千葉も懲りずに忍者使うよ
その後四レガメンバーで中華街へ。今まで遠征行っても大会後はカードショップ巡ったりで観光らしい観光は全くしてなかったから今回はなかなか充実した旅行でした
レガシーBUG忍者解説②メインボード編
2016年7月24日 BUG忍者 コメント (4)引き続きBUG忍者解説
前回:
レガシーBUG忍者解説①レシピ編http://norumi.diarynote.jp/201607242319496658/
今回はメインボード編ということで、各カードの採用理由と使い方について書いていきます。
●クリーチャー
【死儀礼のシャーマン】4枚
いきなり説明不要ですが文句無しに4枚入ります。このデッキのベストムーブは1t目沼から死儀礼。除去が少ない相手にはこれを餌に2t目忍術することも。
【タルモゴイフ】3枚
普通BUG続唱は4積みですがこのデッキでは3枚。ブルーカウントやサイドイン/アウトを考えて4枚積めなかったのと、流石に2枚以下だとクロパやミッドレンジ、エルドラージが辛すぎるのでこの枚数に落ち着きました。ミラクルやコンボデッキ相手だとサイドアウトしがち。理由はこれまた後の記事で。
ファクトやPWが落ちやすいデッキなのでアンコウにサイズ負けしないのが偉いです。
【悪意の大梟】4枚
CIPドローや飛行で忍術の餌としてこれ以上ないキーカード。BUGの宿命から4マナ以上の生物はほぼ触れないのでブロッカーとしても頼りになります。
【断片無き工作員】3枚
ヤンパイを止めつつタルモを5/6サイズまで持っていく対グリデルの切り札。これを忍術するのは大分もっさりしますがミラクルにはすこぶる良好。コンボ相手だとランダム性がネックになるので全抜きします。
【トレストの使者、レオヴォルド】2枚
コンスピ2で参入した超新星。圧倒的除去耐性とドロー阻害、地味な高打点と非の打ち所が無く、苦手な土地単やコンボへの耐性が上がりました。ミラクルへの効果は言わずもがな。前までこの枠はネメシスでしたが、(青)(青)が出にくいのと対コンボ性能の低さから抜けました。
【深き刻の忍者】2枚
BUG続唱のビジョン枠。ミラクルや除去が飛んでこないコンボ全般に特に有効。
ストリクスやシャードレスで忍術した場合、得られるアドはビジョン以上。クリーチャーをハンドに戻すまでが忍術のコストなので忍者を除去されてもアド取ってます。対忍者戦に慣れてる人はストリクスやシャードレスには確実にブロッカーを立てるか容赦なく除去打ってきますね。
3枚以上入れると事故が発生しやすいので2枚が限度だと思います。
ビジョンに関しては、BUG続唱という安定さがウリのデッキでこれだけクセがありすぎるので個人的に好きではないです。忍者を優先。
●スペル
【思考囲い】2枚
ビジョン不採用により1ターン目のアクションが少ないのと、メインからコンボ耐性を上げたかったので投入。基本的に衰微で割れないラインを優先して落とします。
【渦巻く知識】1枚
1挿し。これだけで1本記事書けそうですが簡潔に(?)まとめます。前にもちょっと書きましたが。
<ブレスト1挿しの理由>
①打つタイミングがあまり無い
デッキ全体のマナ域が高いのと色拘束のせいで序盤は打ちづらいです。あらゆる呪文に(青)が追加されると思えば結構なテンポロス。
加えてこのデッキはストリクス、シャードレス、忍者、森知恵、ジェイス等々、カードを引くためのカードが多く、これらがまとめてハンドに来るとブレストが殆ど意味をなさないです。つまりブレストが役に立つのは息切れして土地しか引かなくなった時くらい。よって4枚も要らないという考え方です。
②続唱で捲りたくない
シャードレスからブレストが捲れるという動き、相手からすると嫌がられることもありますが打ってる本人は全然嬉しくないです。ブレストは打つタイミングによって強さが1にも10にもなるので。
③相殺チャリス環境でブレストがお荷物になりがち
衰微を積めるとは言え相手もこれらのカードを同数入れてるので過信は禁物。1マナが無いというのは実質アドです。
④純正BUG続唱と違いビジョンが不採用
理由としては薄いですが重要かも。
⑤総じて森知恵の方が強い
結局こうなります。ブレストと交換で森知恵2枚採用。
⑥とはいえ全抜きはちょっと…
ブルーカウントが足りないのとサイドカードへの早期アクセスのため1枚残しました。
理由としてはこんな感じ。勝率が上がったのはブレスト減量してからなので、BUG続唱使いの方は一度試してみてはどうでしょう?
【突然の衰微】4枚
言わずもがなな万能除去。序盤のシャードレスから捲れるのはあるあるなので注意しましょう。4枚無いとクロパが辛すぎます。
【森の知恵】2枚
ミラクル相手にアドを稼ぐ、クロパ相手に土地を探す、コンボ相手に妨害カードを探す等死角が無い。だいたい2ターンキル。唯一バーン相手には抜きます。
【Hymn to Tourach】3枚
これも2ターンキル。あんまり入れても後半腐るので3枚。クロパ相手だと打つ暇が無いので全抜き推奨。
【Force of Will】4枚
BUG続唱はメイン3枚のレシピが多いですが、コンボ耐性や忍者を守る用に4枚。ブルーカウント17枚ですが大体森知恵で用意できるので餌に困ることは少ないです。
【ヴェールのリリアナ】2枚
説明不要、何でもできます。
シャードレスやストリクスが強固な壁になってくれるのでPWは生き残りやすいです。
【精神を刻む者、ジェイス】1枚
ブルーカウント兼フィニッシャー。割とオーバーキル感はあります。ハンドが減りにくいデッキなのでやるのは専ら検閲とバウンスだったりします。
●土地
【汚染された三角州】4枚
【新緑の地下墓地】3枚
【霧深い雨林】2枚
沼を持ってこれるフェッチを多めに。
【Tropical Island】2枚
【Bayou】2枚
【Underground Sea】2枚
この辺はいいかと。Bayouで窒息ケアは忘れずに。
【忍び寄るタール坑】2枚
対PW最終兵器。ミラクルやBUGにはこれだけで勝てることも。1ターン目することないのでタップインはさほど気にならないです。コンボ相手なら1枚サイドに落とします。
【不毛の大地】3枚
土地単やPOSTを見越して最低3枚は欲しいです。
【森】1枚
【沼】1枚
【島】1枚
基本土地は全て1枚取ってます。BUG続唱は島が入らないレシピがほとんどですが、アンシー1枚島と差し替えるだけで月やBTBを回避できるなら安いものかと。クロパ相手に3t目シャードレスが確定できればかなり有利ですし、実際島がアンシーだったら割られて負けてたというシチュエーションも多かったです。
今回はこんなところで。当たり前なことばっか書いてますがご容赦下さい。
あくまで自分の所感なので、ここは違うぞという点があればご意見頂きたいです。
次回はサイドボード編です。ではでは
次回:
レガシーBUG忍者解説③サイドボード編http://norumi.diarynote.jp/201608272326181378/
2016.10.5更新
前回:
レガシーBUG忍者解説①レシピ編http://norumi.diarynote.jp/201607242319496658/
今回はメインボード編ということで、各カードの採用理由と使い方について書いていきます。
●クリーチャー
【死儀礼のシャーマン】4枚
いきなり説明不要ですが文句無しに4枚入ります。このデッキのベストムーブは1t目沼から死儀礼。除去が少ない相手にはこれを餌に2t目忍術することも。
【タルモゴイフ】3枚
普通BUG続唱は4積みですがこのデッキでは3枚。ブルーカウントやサイドイン/アウトを考えて4枚積めなかったのと、流石に2枚以下だとクロパやミッドレンジ、エルドラージが辛すぎるのでこの枚数に落ち着きました。ミラクルやコンボデッキ相手だとサイドアウトしがち。理由はこれまた後の記事で。
ファクトやPWが落ちやすいデッキなのでアンコウにサイズ負けしないのが偉いです。
【悪意の大梟】4枚
CIPドローや飛行で忍術の餌としてこれ以上ないキーカード。BUGの宿命から4マナ以上の生物はほぼ触れないのでブロッカーとしても頼りになります。
【断片無き工作員】3枚
ヤンパイを止めつつタルモを5/6サイズまで持っていく対グリデルの切り札。これを忍術するのは大分もっさりしますがミラクルにはすこぶる良好。コンボ相手だとランダム性がネックになるので全抜きします。
【トレストの使者、レオヴォルド】2枚
コンスピ2で参入した超新星。圧倒的除去耐性とドロー阻害、地味な高打点と非の打ち所が無く、苦手な土地単やコンボへの耐性が上がりました。ミラクルへの効果は言わずもがな。前までこの枠はネメシスでしたが、(青)(青)が出にくいのと対コンボ性能の低さから抜けました。
【深き刻の忍者】2枚
BUG続唱のビジョン枠。ミラクルや除去が飛んでこないコンボ全般に特に有効。
ストリクスやシャードレスで忍術した場合、得られるアドはビジョン以上。クリーチャーをハンドに戻すまでが忍術のコストなので忍者を除去されてもアド取ってます。対忍者戦に慣れてる人はストリクスやシャードレスには確実にブロッカーを立てるか容赦なく除去打ってきますね。
3枚以上入れると事故が発生しやすいので2枚が限度だと思います。
ビジョンに関しては、BUG続唱という安定さがウリのデッキでこれだけクセがありすぎるので個人的に好きではないです。忍者を優先。
●スペル
【思考囲い】2枚
ビジョン不採用により1ターン目のアクションが少ないのと、メインからコンボ耐性を上げたかったので投入。基本的に衰微で割れないラインを優先して落とします。
【渦巻く知識】1枚
1挿し。これだけで1本記事書けそうですが簡潔に(?)まとめます。前にもちょっと書きましたが。
<ブレスト1挿しの理由>
①打つタイミングがあまり無い
デッキ全体のマナ域が高いのと色拘束のせいで序盤は打ちづらいです。あらゆる呪文に(青)が追加されると思えば結構なテンポロス。
加えてこのデッキはストリクス、シャードレス、忍者、森知恵、ジェイス等々、カードを引くためのカードが多く、これらがまとめてハンドに来るとブレストが殆ど意味をなさないです。つまりブレストが役に立つのは息切れして土地しか引かなくなった時くらい。よって4枚も要らないという考え方です。
②続唱で捲りたくない
シャードレスからブレストが捲れるという動き、相手からすると嫌がられることもありますが打ってる本人は全然嬉しくないです。ブレストは打つタイミングによって強さが1にも10にもなるので。
③相殺チャリス環境でブレストがお荷物になりがち
衰微を積めるとは言え相手もこれらのカードを同数入れてるので過信は禁物。1マナが無いというのは実質アドです。
④純正BUG続唱と違いビジョンが不採用
理由としては薄いですが重要かも。
⑤総じて森知恵の方が強い
結局こうなります。ブレストと交換で森知恵2枚採用。
⑥とはいえ全抜きはちょっと…
ブルーカウントが足りないのとサイドカードへの早期アクセスのため1枚残しました。
理由としてはこんな感じ。勝率が上がったのはブレスト減量してからなので、BUG続唱使いの方は一度試してみてはどうでしょう?
【突然の衰微】4枚
言わずもがなな万能除去。序盤のシャードレスから捲れるのはあるあるなので注意しましょう。4枚無いとクロパが辛すぎます。
【森の知恵】2枚
ミラクル相手にアドを稼ぐ、クロパ相手に土地を探す、コンボ相手に妨害カードを探す等死角が無い。だいたい2ターンキル。唯一バーン相手には抜きます。
【Hymn to Tourach】3枚
これも2ターンキル。あんまり入れても後半腐るので3枚。クロパ相手だと打つ暇が無いので全抜き推奨。
【Force of Will】4枚
BUG続唱はメイン3枚のレシピが多いですが、コンボ耐性や忍者を守る用に4枚。ブルーカウント17枚ですが大体森知恵で用意できるので餌に困ることは少ないです。
【ヴェールのリリアナ】2枚
説明不要、何でもできます。
シャードレスやストリクスが強固な壁になってくれるのでPWは生き残りやすいです。
【精神を刻む者、ジェイス】1枚
ブルーカウント兼フィニッシャー。割とオーバーキル感はあります。ハンドが減りにくいデッキなのでやるのは専ら検閲とバウンスだったりします。
●土地
【汚染された三角州】4枚
【新緑の地下墓地】3枚
【霧深い雨林】2枚
沼を持ってこれるフェッチを多めに。
【Tropical Island】2枚
【Bayou】2枚
【Underground Sea】2枚
この辺はいいかと。Bayouで窒息ケアは忘れずに。
【忍び寄るタール坑】2枚
対PW最終兵器。ミラクルやBUGにはこれだけで勝てることも。1ターン目することないのでタップインはさほど気にならないです。コンボ相手なら1枚サイドに落とします。
【不毛の大地】3枚
土地単やPOSTを見越して最低3枚は欲しいです。
【森】1枚
【沼】1枚
【島】1枚
基本土地は全て1枚取ってます。BUG続唱は島が入らないレシピがほとんどですが、アンシー1枚島と差し替えるだけで月やBTBを回避できるなら安いものかと。クロパ相手に3t目シャードレスが確定できればかなり有利ですし、実際島がアンシーだったら割られて負けてたというシチュエーションも多かったです。
今回はこんなところで。当たり前なことばっか書いてますがご容赦下さい。
あくまで自分の所感なので、ここは違うぞという点があればご意見頂きたいです。
次回はサイドボード編です。ではでは
次回:
レガシーBUG忍者解説③サイドボード編http://norumi.diarynote.jp/201608272326181378/
2016.10.5更新
レガシーBUG忍者解説①レシピ編
2016年7月24日 BUG忍者
BMO一週間前にして女性声優のことしか頭にないお花畑状態なので、気を引き締める&自分の中で改めて整理する意味を込めてBUG忍者解説やってきます。(最近調子がいいのでボロが出ないうちに。)
長くなりますがお付き合いいただけると幸いです。
●そもそも忍者とは
深き刻の忍者を軸に据えたデッキの総称。
軽量な回避能力持ちクリーチャーやCIP・キャスト時誘発持ちのクリーチャーを忍術の餌にすることでアドをガンガン稼いでいくデッキです。深き刻の忍者の他に静風の日暮や喉笛切りといった忍者が採用されることも。
メジャーなところでは今回紹介するBUG型、忍者の攻撃を通す軽量除去を多めに積めるトリコ型、BUG型に帝国の徴募兵と稲妻を追加した4C型があります。
では現在のBUG忍者のレシピを。
全体の構成はBUG続唱とだいたい同じ。
BUG続唱のビジョンの枠が深き刻の忍者になってます。
現在の戦績は画像にある通り勝率81.8%
データ上はバーン以外有利(5分以上)、ミラクルは9割、コンボ全般も8割。
現在のメタがミラクル・グリデル・ショーテル・BUG続唱・エルドラージ辺りだと認識しているので、BUG続唱はかなり勝ちやすいデッキだと思います。
一般的なBUG続唱だと上記の中で不利が付くのはショーテルくらいなので、サイドでコンボ(ショーテル・ANT・土地単・リアニ)を徹底的にメタることで殆どのデッキと5分以上戦えるような構成にしています。ベルチャーやANT、リアニ等実質1キルを決めてくる相手はどうしても不利になりがちですが。
このデッキの利点は何よりトップメタであるミラクルがお客さんになること。
序盤にメンター等のクロックを連打されない限りはほぼ2タテできます。理由はまた後の記事で。
ちなみに作成当初(3年前)はタルモ無し・ヒム無しでヴェンディリオンやウィットネス、ディード等忍者と相性の良いカードをしこたま積んで忍者自体も4積みしてました。
ただこれだとアドは大量に取れるものの引けども引けども一切決定打が来ない引分け製造機だったので打点のタルモ、イージーウィンできるヒム、生き残れば勝てるPWを順次投入していき今の構成に至りました。結局忍者は初手に2枚来るとマリガンしたくなるので2枚差しに。忍者デッキとは一体…
レシピ編はここまで。次はメインボード編を書きたいと思います。
ブレストの枚数、ウィルの枚数、土地構成等BUG続唱と違う点を中心に。
ではではー
次回:
レガシーBUG忍者解説②メインボード編http://norumi.diarynote.jp/201607252348482668/
2016.10.5更新
長くなりますがお付き合いいただけると幸いです。
●そもそも忍者とは
深き刻の忍者を軸に据えたデッキの総称。
Ninja of the Deep Hours / 深き刻の忍者 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
軽量な回避能力持ちクリーチャーやCIP・キャスト時誘発持ちのクリーチャーを忍術の餌にすることでアドをガンガン稼いでいくデッキです。深き刻の忍者の他に静風の日暮や喉笛切りといった忍者が採用されることも。
メジャーなところでは今回紹介するBUG型、忍者の攻撃を通す軽量除去を多めに積めるトリコ型、BUG型に帝国の徴募兵と稲妻を追加した4C型があります。
では現在のBUG忍者のレシピを。
【メイン】60
土地23
4 汚染された三角州
3 新緑の地下墓地
2 霧深い雨林
2 Tropical Island
2 Bayou
2 Underground Sea
2 忍び寄るタール坑
3 不毛の大地
1 森
1 沼
1 島
クリーチャー17
4 死儀礼のシャーマン
3 タルモゴイフ
4 悪意の大梟
3 断片無き工作員
2 トレストの使者、レオヴォルド
2 深き刻の忍者
スペル20
2 思考囲い
1 渦まく知識
4 突然の衰微
2 森の知恵
3 Hymn to Tourach
4 Force of Will
2 ヴェールのリリアナ
1 精神を刻む者、ジェイス
【サイド】15
2 強迫
2 ヴェンディリオン三人衆
1 大渦の脈動
2 見栄え損ない
2 侵襲手術
2 外科的摘出
1 真髄の針
1 漁る軟泥
1 無のロッド
1 破滅的な行為
全体の構成はBUG続唱とだいたい同じ。
BUG続唱のビジョンの枠が深き刻の忍者になってます。
現在の戦績は画像にある通り勝率81.8%
データ上はバーン以外有利(5分以上)、ミラクルは9割、コンボ全般も8割。
現在のメタがミラクル・グリデル・ショーテル・BUG続唱・エルドラージ辺りだと認識しているので、BUG続唱はかなり勝ちやすいデッキだと思います。
一般的なBUG続唱だと上記の中で不利が付くのはショーテルくらいなので、サイドでコンボ(ショーテル・ANT・土地単・リアニ)を徹底的にメタることで殆どのデッキと5分以上戦えるような構成にしています。ベルチャーやANT、リアニ等実質1キルを決めてくる相手はどうしても不利になりがちですが。
このデッキの利点は何よりトップメタであるミラクルがお客さんになること。
序盤にメンター等のクロックを連打されない限りはほぼ2タテできます。理由はまた後の記事で。
ちなみに作成当初(3年前)はタルモ無し・ヒム無しでヴェンディリオンやウィットネス、ディード等忍者と相性の良いカードをしこたま積んで忍者自体も4積みしてました。
ただこれだとアドは大量に取れるものの引けども引けども一切決定打が来ない引分け製造機だったので打点のタルモ、イージーウィンできるヒム、生き残れば勝てるPWを順次投入していき今の構成に至りました。結局忍者は初手に2枚来るとマリガンしたくなるので2枚差しに。忍者デッキとは一体…
レシピ編はここまで。次はメインボード編を書きたいと思います。
ブレストの枚数、ウィルの枚数、土地構成等BUG続唱と違う点を中心に。
ではではー
次回:
レガシーBUG忍者解説②メインボード編http://norumi.diarynote.jp/201607252348482668/
2016.10.5更新
今度は千種レガシー優勝したよ
2016年7月10日 大会レポいつもの大会レポ
【名駅FNMレガシー】
参加者11人
使用デッキはBUG忍者
●R1:グリクシスジャンク ×○○
G1でネメシス1匹に殺されたのでこの後こっちもメインに仕込みました
●R2:土地単(霊葉) ○○
たまたま解決策全部ハンドにあって勝ち
●R3:グリデル(H村氏) ○○
TEAM GUNDAM WARがしれっと参加してて草
3-0
【フェイズ千種レガシー】
参加者36人
使用デッキはBUG忍者
●R1:オムニテル ○○
G1は2t目ヒムから3t目カスケードでヒム捲れて勝ち
G2は相手の土地が止まってたので不毛で嵌めて忍者で殴って勝ち
●R2:ZOO ○○
アドを稼いで除去をしこたま打って勝ち。相性差やね
●R3:グリデル ○○
森知恵とリリアナが強くて勝ち。でもやっぱアンコウは辛い
●R4:デスブレード ×○○
G1は誘惑撒きでタルモをパクられ負け。欲を出さずにさっさとタルモを処理すべきだった
G3は相手森1から死儀礼×2で止まったので無慈悲に針刺して勝ち
●R5:BUG続唱 ○○
前回の千種で唯一負けた方。勝手にライバル視してます
相手のアドは無視してネメシスとタール抗で殴り切って勝ち。前日の伏線回収
この方とのトラッシュトークはすごく為になる。また当たりたいな
5-0で全勝2人居たけどオポで優勝!
四日市に続き千種も優勝
オルガ…次はどのフェイズを潰せばいい?
この後CBLが無ければBMOまででかい大会は無いのでシャドバはそこそこにしてMO頑張ります
そして翌日、自分の中でBMOに並んで大きなイベントが…
長いので次の記事で
【名駅FNMレガシー】
参加者11人
使用デッキはBUG忍者
●R1:グリクシスジャンク ×○○
G1でネメシス1匹に殺されたのでこの後こっちもメインに仕込みました
●R2:土地単(霊葉) ○○
たまたま解決策全部ハンドにあって勝ち
●R3:グリデル(H村氏) ○○
TEAM GUNDAM WARがしれっと参加してて草
3-0
【フェイズ千種レガシー】
参加者36人
使用デッキはBUG忍者
●R1:オムニテル ○○
G1は2t目ヒムから3t目カスケードでヒム捲れて勝ち
G2は相手の土地が止まってたので不毛で嵌めて忍者で殴って勝ち
●R2:ZOO ○○
アドを稼いで除去をしこたま打って勝ち。相性差やね
●R3:グリデル ○○
森知恵とリリアナが強くて勝ち。でもやっぱアンコウは辛い
●R4:デスブレード ×○○
G1は誘惑撒きでタルモをパクられ負け。欲を出さずにさっさとタルモを処理すべきだった
G3は相手森1から死儀礼×2で止まったので無慈悲に針刺して勝ち
●R5:BUG続唱 ○○
前回の千種で唯一負けた方。勝手にライバル視してます
相手のアドは無視してネメシスとタール抗で殴り切って勝ち。前日の伏線回収
この方とのトラッシュトークはすごく為になる。また当たりたいな
5-0で全勝2人居たけどオポで優勝!
四日市に続き千種も優勝
オルガ…次はどのフェイズを潰せばいい?
この後CBLが無ければBMOまででかい大会は無いのでシャドバはそこそこにしてMO頑張ります
そして翌日、自分の中でBMOに並んで大きなイベントが…
長いので次の記事で
アメドリレガシーと近況
2016年7月2日 大会レポ
1週間経っちゃいましたがデュアラン争奪戦のレポを
参加者44人、使用デッキは最近調子がいいBUG忍者
●R1:感染 ×○○
墨蛾にさえ注意すれば相性はいいはず
荒廃の工作員を大梟でドヤ顔ブロックしようとしたのは今日に始まったことじゃない
●R2:スニークショー ××
先手強迫からサージカルでショーテル追放したけど土地がアンシー・森・不毛の3枚で止まり以降何もキャストできずスニークで負け。悔しいけど基本土地取ってる限り避けられない
●R3:デス&スタックス(王子) ○×○
G2で白力線にイカれた以外はカードパワーでゴリ押し
G3は1マナ全抜きするわヒム全抜きするわ何でここまで相手に合わせなきゃならんのかね?ゲドンもケアしろってさ
あとマイセンはCIPでサーチ阻害するクリーチャーではない(戒め)
●R4:スニークショー ×○-
久々に分けてしまった。3Gとも接戦中の接戦
スニーク設置の返しに針引いたり相手残ライフ1でフェッチが切れずスニーク起動できなかったり、運に助けられたようなもんなので分けでもしゃーない
●R5:ミラクル ○○
ジェイスリリアナ夫妻がイチャついて勝ち
●R6:URデルバー ○○
死儀礼でゲインしつつ忍者で引きまくって勝ち
火力主体の赤バーンより生物主体のURの方がまだいなし易い
4-1-1
途中で目無しと思われたけど滑り込みで7位SE入り
●SE1:ミラクル ○○
ジェイスリリアナ夫妻がイチャついて勝ち
●SE2:グリクシスデルバー ○××
衰微3連打したのに普通に負け
ウィルはサイドアウトしない方が良いような気がしてきた
最終的に5-2-1
ミラクルで勝ち星稼いでる感ある。9割勝てます
BMOに向けて大分仕上がってきた気がするのであとはサイドの不確定枠を数枚いじる程度かな?
同型(=BUG続唱)対策で入れた強情なベイロスは今回振るわず。特に同型はプレイングどうこうで勝てる次元じゃない(そもそも過去当たったBUG続唱使いに半端なプレイヤーが居ない)ので何かしらサイドに劇的に効くカードを入れときたいところ
話は変わって先週からシャドウバースを始めました
クラスは大好きなグリクシスに近いメカニズムを持つ(あとCV)ネクロで即決
最初は墓地を肥やして15/15のワンパンKOをかますコンボネクロを使ってたものの、途中から勝てなくなってきたので雑に勝てると名高いミッドレンジネクロに鞍替え
これがまー強くて無課金状態でもそれなりにランク上がってきました。現在C1
モルディカイが死亡後何事もなかったかのように瞬時に復活する様はギャグでしかない
今月は
・推し声優のアルバム発売とリリイベ
・東京出張ついでの晴レガシー(未定)
・異界月発売
・BMOvol7
その他色々盛りだくさんなので気合入れていきたいと思います
参加者44人、使用デッキは最近調子がいいBUG忍者
●R1:感染 ×○○
墨蛾にさえ注意すれば相性はいいはず
荒廃の工作員を大梟でドヤ顔ブロックしようとしたのは今日に始まったことじゃない
●R2:スニークショー ××
先手強迫からサージカルでショーテル追放したけど土地がアンシー・森・不毛の3枚で止まり以降何もキャストできずスニークで負け。悔しいけど基本土地取ってる限り避けられない
●R3:デス&スタックス(王子) ○×○
G2で白力線にイカれた以外はカードパワーでゴリ押し
G3は1マナ全抜きするわヒム全抜きするわ何でここまで相手に合わせなきゃならんのかね?ゲドンもケアしろってさ
あとマイセンはCIPでサーチ阻害するクリーチャーではない(戒め)
●R4:スニークショー ×○-
久々に分けてしまった。3Gとも接戦中の接戦
スニーク設置の返しに針引いたり相手残ライフ1でフェッチが切れずスニーク起動できなかったり、運に助けられたようなもんなので分けでもしゃーない
●R5:ミラクル ○○
ジェイスリリアナ夫妻がイチャついて勝ち
●R6:URデルバー ○○
死儀礼でゲインしつつ忍者で引きまくって勝ち
火力主体の赤バーンより生物主体のURの方がまだいなし易い
4-1-1
途中で目無しと思われたけど滑り込みで7位SE入り
●SE1:ミラクル ○○
ジェイスリリアナ夫妻がイチャついて勝ち
●SE2:グリクシスデルバー ○××
衰微3連打したのに普通に負け
ウィルはサイドアウトしない方が良いような気がしてきた
最終的に5-2-1
ミラクルで勝ち星稼いでる感ある。
BMOに向けて大分仕上がってきた気がするのであとはサイドの不確定枠を数枚いじる程度かな?
同型(=BUG続唱)対策で入れた強情なベイロスは今回振るわず。特に同型はプレイングどうこうで勝てる次元じゃない(そもそも過去当たったBUG続唱使いに半端なプレイヤーが居ない)ので何かしらサイドに劇的に効くカードを入れときたいところ
話は変わって先週からシャドウバースを始めました
クラスは大好きなグリクシスに近いメカニズムを持つ
最初は墓地を肥やして15/15のワンパンKOをかますコンボネクロを使ってたものの、途中から勝てなくなってきたので雑に勝てると名高いミッドレンジネクロに鞍替え
これがまー強くて無課金状態でもそれなりにランク上がってきました。現在C1
モルディカイが死亡後何事もなかったかのように瞬時に復活する様はギャグでしかない
今月は
・推し声優のアルバム発売とリリイベ
・東京出張ついでの晴レガシー(未定)
・異界月発売
・BMOvol7
その他色々盛りだくさんなので気合入れていきたいと思います
忍者でフェイズ四日市レガシー優勝した話
2016年6月26日 大会レポこんばんむーん
先週土曜に地元四日市のフェイズでレガシー大会があるというので泣く泣くアライブレガシーを蹴って参加
人数は18人(店員さん含む)、三重ってこんなにレガシープレイヤーいたのね
使用デッキ:BUG忍者
●R1:土地単 ○○
初っ端から天敵を引く
G1は試合が長引いたにもかかわらず相手が一向に罰火にアクセスできずジェイスでアド取って勝ち。相手の引きに助けられた
G2は踏査から土地が1枚しか出なかったから不毛で嵌めて忍者で殴り続けて勝ち
●R2:感染(やっさん) ○○
G1は不毛で嵌めて勝ち
G2は毒濁で生物流して勝ち
蔦を警戒しなくていい生活を送りたい人生だった
●R3:ヘルムヴォイド(店員さん) ○○
虚空の力線と不正利得という知らないコンボをくらい一度ハンドを失うも、シャードレスと忍者でアド取って勝ち
●R4:ジャンド(さや君) ○×○
R1からずっと隣でやってたからいつ当たるかと思ったら決勝ですよ
フェイズ四日市来たからには倒すべき相手
大体お互い同じスペルばっか打ってた気がする。タール抗と森知恵が強くて勝ち
つーこって4-0で優勝!
次があるかはわからんけどまた行きたいね
先週土曜に地元四日市のフェイズでレガシー大会があるというので泣く泣くアライブレガシーを蹴って参加
人数は18人(店員さん含む)、三重ってこんなにレガシープレイヤーいたのね
使用デッキ:BUG忍者
●R1:土地単 ○○
初っ端から天敵を引く
G1は試合が長引いたにもかかわらず相手が一向に罰火にアクセスできずジェイスでアド取って勝ち。相手の引きに助けられた
G2は踏査から土地が1枚しか出なかったから不毛で嵌めて忍者で殴り続けて勝ち
●R2:感染(やっさん) ○○
G1は不毛で嵌めて勝ち
G2は毒濁で生物流して勝ち
蔦を警戒しなくていい生活を送りたい人生だった
●R3:ヘルムヴォイド(店員さん) ○○
虚空の力線と不正利得という知らないコンボをくらい一度ハンドを失うも、シャードレスと忍者でアド取って勝ち
●R4:ジャンド(さや君) ○×○
R1からずっと隣でやってたからいつ当たるかと思ったら決勝ですよ
フェイズ四日市来たからには倒すべき相手
大体お互い同じスペルばっか打ってた気がする。タール抗と森知恵が強くて勝ち
つーこって4-0で優勝!
次があるかはわからんけどまた行きたいね
FNMと千種レガシー
2016年6月19日 大会レポ コメント (2)
最近声優関連やらサプライで散財しすぎて全然カード買えてないnorumiです
今月plateau黒枠にするつもりだったのにどうしてこうなった
今週は上司が欝にかかったりInanof君にカツアゲされたりと色々ありましたがなんとか生きてます(「チケット取ってある」「宿予約しといた」の一言でライブでも大会遠征でもホイホイ付いて行く四レガちょろすぎない?)
てなもんで今週の大会結果をまとめて投下
【FNMレガシー】
塗膜シスで参加
●R1:ミラクル ××
相殺独楽ってつよいですね(白目)
●R2:リアニ ○○
サイド後塗膜パッケージ全抜きして青黒赤ジャンクと化し相性差で勝ち
●R3:白単エルドラージ ○○
ダク君の熱心な勧誘で色々パクって勝ち
結果2-1
何故か大会勝ち越し率100%の塗膜シス、もうこれメインでいいような
【千種レガシー】
BUG忍者で参加
●R1:ファイブシーズン ○×○
ペアリング時点で終わったわこれと思ったけどこっちの引きや相手の方のミス(らしい)に助けられ勝ち
5Cでデュアラン入ってるのにBtBはさすがに予測できないw
●R2:ミラクル ○○
G1は相殺2枚貼られて詰んだと思ったらタール抗2枚来て勝ち
G2はこっちのジェイス忠誠度13まで貯めたところでパイロ撃たれて泣く
独楽に針、森知恵、ジェイスという完璧布陣にもかかわらずあそこまで長期戦になったのは相手の方のプレイングが上手かったのはもちろん、これは勝ったやろという慢心もあり反省。ジェイスの忠誠度貯めてる間にもっとクリーチャー展開して殴ってよかったはず
なんだかんだでミラクル戦は楽しい
●R3:BUG続唱 ××
毎回上位に居る方。同型なのでアドバンテージのぶつけ合い
お互い相手の2ターン目に無言で手札をシャッフルする光景はもはや様式美
その後のフリプも含めて取れたゲームは1本のみ…サイドの同型対策が疎かになってるなーというのが今後の課題
●R4:スニークショー ○○
G1はリリアナで嵌めつつ死儀礼ビーム連射して勝ち
G2はハンデス連打からの忍者着地で磐石ハンドで勝ち
コンボは過剰気味にメタってるのでブン回りされない限りは割と狩れます
●R5:カナスレ ○○
G1は無慈悲なタルモ大梟連打。基本土地素引きは素晴らしい
G2はデルバー2体にパルスが刺さってギリギリ勝ち。ボルトで死んでた
結果4-1で3位
今回試験的にブレストを2枚まで落として森知恵2枚に増量したのが功を奏した感じ
ブレスト減量の理由は
①相殺チャリス環境でブレストがお荷物になりがち
②ドロー手段が豊富でそもそも必要がない
③続唱でめくりたくない
④デッキ全体のマナ域が高いため1マナですら重い
⑤純正BUG続唱と違いビジョンが不採用
⑥ブレストはジェイスでもできる
他にもありますが上手くまとめ切れない…とにかく森知恵より優先する理由があまり無い気がする
あと最近本当に初歩的なミスが多い
死儀礼ビーム打てるところで打たなかったり相手の立ってる死儀礼ケアしてなかったりビーム打てない時に殴りに行かなかったり…
同じデッキを継続して使わないと駄目ですね
来週は7年ぶり?のフェイズ四日市レガシーとアメドリレガシーorCBLとイベント豊富
BMOの予行演習として勝ちに行きたいところ
今月plateau黒枠にするつもりだったのにどうしてこうなった
今週は上司が欝にかかったりInanof君にカツアゲされたりと色々ありましたがなんとか生きてます(「チケット取ってある」「宿予約しといた」の一言でライブでも大会遠征でもホイホイ付いて行く四レガちょろすぎない?)
てなもんで今週の大会結果をまとめて投下
【FNMレガシー】
塗膜シスで参加
●R1:ミラクル ××
相殺独楽ってつよいですね(白目)
●R2:リアニ ○○
サイド後塗膜パッケージ全抜きして青黒赤ジャンクと化し相性差で勝ち
●R3:白単エルドラージ ○○
ダク君の熱心な勧誘で色々パクって勝ち
結果2-1
何故か大会勝ち越し率100%の塗膜シス、もうこれメインでいいような
【千種レガシー】
BUG忍者で参加
●R1:ファイブシーズン ○×○
ペアリング時点で終わったわこれと思ったけどこっちの引きや相手の方のミス(らしい)に助けられ勝ち
5Cでデュアラン入ってるのにBtBはさすがに予測できないw
●R2:ミラクル ○○
G1は相殺2枚貼られて詰んだと思ったらタール抗2枚来て勝ち
G2はこっちのジェイス忠誠度13まで貯めたところでパイロ撃たれて泣く
独楽に針、森知恵、ジェイスという完璧布陣にもかかわらずあそこまで長期戦になったのは相手の方のプレイングが上手かったのはもちろん、これは勝ったやろという慢心もあり反省。ジェイスの忠誠度貯めてる間にもっとクリーチャー展開して殴ってよかったはず
なんだかんだでミラクル戦は楽しい
●R3:BUG続唱 ××
毎回上位に居る方。同型なのでアドバンテージのぶつけ合い
お互い相手の2ターン目に無言で手札をシャッフルする光景はもはや様式美
その後のフリプも含めて取れたゲームは1本のみ…サイドの同型対策が疎かになってるなーというのが今後の課題
●R4:スニークショー ○○
G1はリリアナで嵌めつつ死儀礼ビーム連射して勝ち
G2はハンデス連打からの忍者着地で磐石ハンドで勝ち
コンボは過剰気味にメタってるのでブン回りされない限りは割と狩れます
●R5:カナスレ ○○
G1は無慈悲なタルモ大梟連打。基本土地素引きは素晴らしい
G2はデルバー2体にパルスが刺さってギリギリ勝ち。ボルトで死んでた
結果4-1で3位
今回試験的にブレストを2枚まで落として森知恵2枚に増量したのが功を奏した感じ
ブレスト減量の理由は
①相殺チャリス環境でブレストがお荷物になりがち
②ドロー手段が豊富でそもそも必要がない
③続唱でめくりたくない
④デッキ全体のマナ域が高いため1マナですら重い
⑤純正BUG続唱と違いビジョンが不採用
⑥ブレストはジェイスでもできる
他にもありますが上手くまとめ切れない…とにかく森知恵より優先する理由があまり無い気がする
あと最近本当に初歩的なミスが多い
死儀礼ビーム打てるところで打たなかったり相手の立ってる死儀礼ケアしてなかったりビーム打てない時に殴りに行かなかったり…
同じデッキを継続して使わないと駄目ですね
来週は7年ぶり?のフェイズ四日市レガシーとアメドリレガシーorCBLとイベント豊富
BMOの予行演習として勝ちに行きたいところ
テキスト確認されるゴブリンランキング
2016年6月15日 MTG全般 コメント (2)
こんばんむーん
DN始めたものの大会レポしか書いてないので思いつきで駄文を展開します。
題してテキスト確認されるゴブリンランキングTop5!!
レガシーの中でも旧枠率が非常に高いゴブリンデッキ
新規参入者が多い昨今、大会でテキスト確認されるのは日常茶飯事です
そこで、ここ半年ほどでテキストを確認された率が高いゴブリンをランキング形式でご紹介していきたいと思います
誰得なのは承知の上で早速始めるよ!
【第5位:ゴブリンの首謀者】 テキスト確認率:40%
※テキスト確認率は所見での数値
レガシーゴブリンの代名詞的なカードだけどそもそもゴブリン知らない人は知ってる訳もない
説明慣れしてない頃は「速攻」を説明し忘れたりしてた。すまんな
今日もどこかでミラクルを悶絶させているに違いない
【第4位:棘鞭使い】 テキスト確認率:50%
ゴブリン以外でもたまに使われるので知名度はそれなりに高い
バウンスできるのは対戦相手のクリーチャー限定なので注意
能力云々より、「ゴブリンデッキにはラッキーの攻撃を簡単に通すこいつがいる」という点をケアできるかが重要。タルモ立たせてても安心できないよ!
【第3位:宝石の手の焼却者】 テキスト確認率:70%
知ってるけどうろ覚えという人が多い。ダメージを与えられるのはクリーチャー限定、能力はmayです(対象は取る)。
サイクリングは起動型、ダメージは誘発型能力なので打ち消せない。もみ消しでも片方しか消せないという不条理
【第2位:タクタクの潰し屋】 テキスト確認率:80%
「タクタクの潰し屋」であって「タクタクの壊し屋」でもなければ「チクタクの潰し屋」でもない
CIPでファクトを1個破壊して同盟者の数だけ本体ダメージ。
ファクト破壊まではいいとして、テキストの途中から同盟者が出てくるから初見さんは混乱することうけあい
こちらが言わなくても1点ダメージをメモするのは身内にゴブリンが居る人か、日本に数人しか居ない無類の同盟者マニアだけであろう
2体目を出すと能力が合計2回誘発し、ファクト2個壊して2+2=4点ダメージが入る。もう無茶苦茶
十手カウンターが載ってる場合はCIP対応でタクタクを除去することでダメージを回避できる
【第1位:ゴブリンのうすのろ】 テキスト確認率:95%
4マナ6/6デメリット付き。初見さんのみならずほぼ毎回テキスト確認される
ゴブリンデッキですら滅多に入らないけど、タルモ・アンコウ・E-girlsが完全に止まる圧倒的フィジカルやコンボ相手のキルターンが再評価されつつある(俺の中で)
テキストについては「クリーチャー数が同数なら戦闘に参加できない」とだけ覚えておけばOK
つーこって5枚挙げましたが、全く知らない人はラッキーや女看守まで初見という方もいます
説明する度に「やっぱこいつらの能力狂ってんな…」と実感できるので知らない方も覚えてない方も何度でも聞いたって下さい
たまに「キキジキ入ってるんですか!?あーそれゴブリンだったのか」と言われることがあるけどキキジキのホームグラウンドはこっちだよ!
ゴブリンデッキの魅力についてはそのうち書いてきますではでは
DN始めたものの大会レポしか書いてないので思いつきで駄文を展開します。
題してテキスト確認されるゴブリンランキングTop5!!
レガシーの中でも旧枠率が非常に高いゴブリンデッキ
新規参入者が多い昨今、大会でテキスト確認されるのは日常茶飯事です
そこで、ここ半年ほどでテキストを確認された率が高いゴブリンをランキング形式でご紹介していきたいと思います
誰得なのは承知の上で早速始めるよ!
【第5位:ゴブリンの首謀者】 テキスト確認率:40%
Goblin Ringleader / ゴブリンの首謀者 (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)
速攻
ゴブリンの首謀者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべてのゴブリン(Goblin)・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2/2
※テキスト確認率は所見での数値
レガシーゴブリンの代名詞的なカードだけどそもそもゴブリン知らない人は知ってる訳もない
説明慣れしてない頃は「速攻」を説明し忘れたりしてた。すまんな
今日もどこかでミラクルを悶絶させているに違いない
【第4位:棘鞭使い】 テキスト確認率:50%
Stingscourger / 棘鞭使い (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
エコー(3)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
棘鞭使いが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
ゴブリン以外でもたまに使われるので知名度はそれなりに高い
バウンスできるのは対戦相手のクリーチャー限定なので注意
能力云々より、「ゴブリンデッキにはラッキーの攻撃を簡単に通すこいつがいる」という点をケアできるかが重要。タルモ立たせてても安心できないよ!
【第3位:宝石の手の焼却者】 テキスト確認率:70%
Gempalm Incinerator / 宝石の手の焼却者 (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)
サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが宝石の手の焼却者をサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「宝石の手の焼却者はそれにX点のダメージを与える」ことを選んでもよい。Xは戦場に出ているゴブリン(Goblin)の数に等しい。
2/1
知ってるけどうろ覚えという人が多い。ダメージを与えられるのはクリーチャー限定、能力はmayです(対象は取る)。
サイクリングは起動型、ダメージは誘発型能力なので打ち消せない。もみ消しでも片方しか消せないという不条理
【第2位:タクタクの潰し屋】 テキスト確認率:80%
Tuktuk Scrapper / タクタクの潰し屋 (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 工匠(Artificer) 同盟者(Ally)
タクタクの潰し屋か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。これによりそのアーティファクトが墓地に置かれる場合、タクタクの潰し屋はそのアーティファクトのコントローラーに、あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージを与える。
2/2
「タクタクの潰し屋」であって「タクタクの壊し屋」でもなければ「チクタクの潰し屋」でもない
CIPでファクトを1個破壊して同盟者の数だけ本体ダメージ。
ファクト破壊まではいいとして、テキストの途中から同盟者が出てくるから初見さんは混乱することうけあい
こちらが言わなくても1点ダメージをメモするのは身内にゴブリンが居る人か、日本に数人しか居ない無類の同盟者マニアだけであろう
2体目を出すと能力が合計2回誘発し、ファクト2個壊して2+2=4点ダメージが入る。もう無茶苦茶
十手カウンターが載ってる場合はCIP対応でタクタクを除去することでダメージを回避できる
【第1位:ゴブリンのうすのろ】 テキスト確認率:95%
Goblin Goon / ゴブリンのうすのろ (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) ミュータント(Mutant)
ゴブリンのうすのろは、あなたが防御プレイヤーより多くのクリーチャーをコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
ゴブリンのうすのろは、あなたが攻撃プレイヤーより多くのクリーチャーをコントロールしていないかぎり、それではブロックできない。
6/6
4マナ6/6デメリット付き。初見さんのみならずほぼ毎回テキスト確認される
ゴブリンデッキですら滅多に入らないけど、タルモ・アンコウ・E-girlsが完全に止まる圧倒的フィジカルやコンボ相手のキルターンが再評価されつつある(俺の中で)
テキストについては「クリーチャー数が同数なら戦闘に参加できない」とだけ覚えておけばOK
つーこって5枚挙げましたが、全く知らない人はラッキーや女看守まで初見という方もいます
説明する度に「やっぱこいつらの能力狂ってんな…」と実感できるので知らない方も覚えてない方も何度でも聞いたって下さい
Goblin Lackey / ゴブリンの従僕 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)
ゴブリンの従僕がプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるゴブリン(Goblin)・パーマネント・カードを1枚、戦場に出してもよい。
1/1
Goblin Matron / ゴブリンの女看守 (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)
ゴブリンの女看守が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからゴブリン(Goblin)・カードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
たまに「キキジキ入ってるんですか!?あーそれゴブリンだったのか」と言われることがあるけどキキジキのホームグラウンドはこっちだよ!
ゴブリンデッキの魅力についてはそのうち書いてきますではでは
FridayNightMerfolk
2016年6月11日 大会レポ
マーフォークで参加した今週のFNM
前からデッキを持ってはいたけど大会で使うのは初です
構成は適当に検索したら出てくるメインチャリス4枚型
サイド用のフラスター1枚しか持ってないから代わりに否認でいいやと思ったら否認も見つからないという不具合
結局歪める嘆きにしたけど悪くなかった
まずは戦績から
●R1:ジェスカイブレード ○○
先週に引き続きチャリスがぶっ刺さる
G2で魚並べてイケイケな状態からの相手石鍛冶→最下層民の盾→ネメシスに装備
でこちらのダメージが一切通らずネメシスに殴られる
その後残響する真実を引いてなんとか勝ち。青単はバウンス無いと不安になるから入れといてよかった
このコンボ、BUGじゃどうにもならないw
●R2:グリクシスデルバー ××
G1はデルバーが対処できずサンドバックで負け
G2は洞窟を不毛され土地1で止まって負け
◎R2.5:BUGデルバー(弁護士さんとフリプ) ×
最初は調子良かったけど途中から土地・キャッチャー・バイアルしか引かなくなり負け(場には自分のチャリ1)
●R3:BUGデルバー ○××
不毛で洞窟、衰微でバイアルを割られ2連装死儀礼ビームで負け
結果1-2
【マーフォーク雑感】
大会出る前はこのデッキ死角無いやろと思ってたけど全然そんなことなかった
ここからマーフォークの悪口雑感を書いてきます
①クロパつらい
まず1ターン目デルバーの処理手段が乏しいこと。四肢切断くらいで、これも4点ペイした上で相手が打ち消し持ってないことを祈るしかない
島渡りについてもロード除去→タルモでキャッチがあるからあまり安心して殴れない。ネメシスもロードを綺麗に除去されるとクロックで負けがちになり、結局ネメシスとタルモが睨み合う横から死儀礼にビーム撃たれることが多かった
②チャリスが弱い
チャリスを2t目以降にしか貼れないというのがどうにも…。脳筋デッキなので2t目にはクロックを展開したいという気持ちがあります。チャリスとデイズならデイズの方がこのデッキに合ってる気がする。サイドで良さそう
③引きのムラがありすぎる
ドロー操作が無くほぼ初手で勝負が決まる。エルドラージやMUD等は単体のカードパーワーが高いカードが多く入ってるので多少の引きムラは許容できますが、マーフォークは1枚で勝負が決まるようなカードが無い
というわけで今回あまりマーフォークを使う利点が見つからなかったです。自分のプレイングが下手くそなのが一番の問題ですが…
とはいえもちろんマーフォークで結果残してる方も沢山いらっしゃるので弱いデッキではないはず…!
次使うときは白足して石鍛冶・ソープロ・RIPとか入れてそうだなー
前からデッキを持ってはいたけど大会で使うのは初です
構成は適当に検索したら出てくるメインチャリス4枚型
サイド用のフラスター1枚しか持ってないから代わりに否認でいいやと思ったら否認も見つからないという不具合
結局歪める嘆きにしたけど悪くなかった
まずは戦績から
●R1:ジェスカイブレード ○○
先週に引き続きチャリスがぶっ刺さる
G2で魚並べてイケイケな状態からの相手石鍛冶→最下層民の盾→ネメシスに装備
Pariah’s Shield / 最下層民の盾 (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに装備しているクリーチャーに与えられる。
装備(3)
でこちらのダメージが一切通らずネメシスに殴られる
その後残響する真実を引いてなんとか勝ち。青単はバウンス無いと不安になるから入れといてよかった
このコンボ、BUGじゃどうにもならないw
●R2:グリクシスデルバー ××
G1はデルバーが対処できずサンドバックで負け
G2は洞窟を不毛され土地1で止まって負け
◎R2.5:BUGデルバー(弁護士さんとフリプ) ×
最初は調子良かったけど途中から土地・キャッチャー・バイアルしか引かなくなり負け(場には自分のチャリ1)
●R3:BUGデルバー ○××
不毛で洞窟、衰微でバイアルを割られ2連装死儀礼ビームで負け
結果1-2
【マーフォーク雑感】
大会出る前はこのデッキ死角無いやろと思ってたけど全然そんなことなかった
ここからマーフォークの
①クロパつらい
まず1ターン目デルバーの処理手段が乏しいこと。四肢切断くらいで、これも4点ペイした上で相手が打ち消し持ってないことを祈るしかない
島渡りについてもロード除去→タルモでキャッチがあるからあまり安心して殴れない。ネメシスもロードを綺麗に除去されるとクロックで負けがちになり、結局ネメシスとタルモが睨み合う横から死儀礼にビーム撃たれることが多かった
②チャリスが弱い
チャリスを2t目以降にしか貼れないというのがどうにも…。脳筋デッキなので2t目にはクロックを展開したいという気持ちがあります。チャリスとデイズならデイズの方がこのデッキに合ってる気がする。サイドで良さそう
③引きのムラがありすぎる
ドロー操作が無くほぼ初手で勝負が決まる。エルドラージやMUD等は単体のカードパーワーが高いカードが多く入ってるので多少の引きムラは許容できますが、マーフォークは1枚で勝負が決まるようなカードが無い
というわけで今回あまりマーフォークを使う利点が見つからなかったです。自分のプレイングが下手くそなのが一番の問題ですが…
とはいえもちろんマーフォークで結果残してる方も沢山いらっしゃるので弱いデッキではないはず…!
次使うときは白足して石鍛冶・ソープロ・RIPとか入れてそうだなー
FNMとアライブレガシー
2016年6月4日 大会レポ
こんばんむーん。
先週末にTEAM四日市レガシーのグループLINEに名駅ホビ勢の方々を招待させていただいたことでLINEがずいぶん賑やかになりました
最初は4人で細々とやってたのに今年入ってから加速度的に増え今や4倍の大所帯に!
気づいたら未読が溜まりまくってるのはうれしい悲鳴です。みんなマジック好きなんやなあ
ってなもんで今週の大会レポ
【名駅FNM】
ゴブリンで参加
平日なのに参加者15人!おじさんたち仕事は?残業は?
ここに限らず最近どのレガシー大会も参加者が急増してます
●R1:ジェスカイブレード ○×○
またチャリスゲーしてしまった
チャリ1や相殺独楽決められた時のジェスカイのグズグズっぷりは異常(被害経験者)
始めて大会でまともにナヒリ使ったけど、ゴブリンのナヒリはプラス能力が特に有用
こりゃメイン採用ですわ foil化しないとね
G3では最近打率ふるわなかったリングリーダーが「女看守・酋長・クレンコ」という使用者に媚びてるとしか思えないめくり方をしたけど、もうコイツへの信頼度は地に落ちてるので1差しは変わらんよ
●R2:カナスレ(あむ氏) ××
前日にフォローさせていただいた同志
井口裕香推しプレイヤーは引かれ合う運命だったらしい
火力しこたま入ってる相手にゴブリンのうすのろは微妙だった(戒め)
G2は開幕チャリスと2t目RIPを連続でウィルされ緑生物に囲まれ死亡。これはしゃーない
来週もラジオ実況頑張ります
●R3:無色エルドラージ(たれ太氏) ○××
自分のチャリスは相手に刺さらないけど逆は刺さる。こういうマッチは割と苦手
ゴブリンのキープ基準は土地1~2枚とラッキーorバイアルなので、これを狂わされるのは辛いっす。相手がチャリスサイドアウトしてたとしてもこちらが1マナキープできない…
試合後もフリプさせていただきましたが、毎回決まり手が①塵+スマッシャーで酷いことをするか②酋長+クレンコで酷いことをするかの2パターンだったので、このマッチは酷いことした方が勝つなという結論でした
結果1-2
最近ずっとガチデッキだったので来週は遊んでみよう
【アライブレガシー】
まさか生涯で「アライブレガシー」なんて単語を目にする事になるとは…
大会店舗は「アライブ四日市ときわ店」です
週替わりでスタン・モダン・レガシー大会を行うようになったので地元四日市を愛するレガシープレイヤーとして、あの千種レガシーを蹴ってでも参加せずにはいられなかった
使用デッキはBUG忍者
参加人数は4人
店長さんが試合形式は自由に決めていいと結果用紙だけ残して去って行かれたので総当たり戦
●R1:感染(yassan) ○×○
四レガメンバーその1
G1とG2はお互い全く回らず。G3では「感染生物は自ターン中に処理しとけ」というセオリーを忘れ巨森パンプした墨蛾のワンパンを許す
BUGの場合墨蛾を処理する手段に乏しいので結構辛い
その後タルモでゴリ推して勝ち
●R2:ジャンド(王子) ○×○
四レガメンバーその2
G1は順当にアド取って勝ち(死因ボブ氏)
G2は土地1で止まったところリリアナタルモと展開され発狂しながら投了
G3は今日サイド投入した漁る軟泥が罰火にぶっ刺さった。やっぱこれ超強いよ!
このマッチは罰火の有無で有利不利が一気に逆転すると思う
●R3:黒単ネズミ ○○
本日初お目見えの方
忍術で唐突に出てくる喉笛切り。忍術される側になるのは初めてかもしれない
使われて分かったけど5マナということもあり結構処理しにくい
BUGのカードパワーでゴリ推して勝ち
結果3-0 加賀スリーブに変えてから戦績いいな?
聞くところによると昼に同アライブで名古屋の方主催でレガシー大会やってたらしい(参加者10人程度)
この四日市にチーム四日市レガシーとチームGUNDAM WAR以外にもレガシーチームが存在する…?お心当たりある方はご連絡待ってます
次回アライブレガシーは6/25(土)。今度は千種と被ってないよ!
店側としても店舗レベルUPのためぜひ参加して欲しいとのことでした
アライブは遊戯王やってた高校時代からの古巣なので少しでも貢献したいところ
大会後に参加者みんなで例のラジオよろしく王将!
徒歩3分なので定番になりそう
で、来週発売のエタマスですが、予想外のギャンコマと戦争司令官の新絵収録ですよ
どいつもこいつもどう見ても2/2以上ありそうな屈強なゴブリントークンを従える司令官達。
無事Pyrokinesisも収録されfoil化が捗ります
旧枠厨なのでギャンコマは考えますが…
来週は気が向いたらエタマスリミテ出てみようと思います
先週末にTEAM四日市レガシーのグループLINEに名駅ホビ勢の方々を招待させていただいたことでLINEがずいぶん賑やかになりました
最初は4人で細々とやってたのに今年入ってから加速度的に増え今や4倍の大所帯に!
気づいたら未読が溜まりまくってるのはうれしい悲鳴です。みんなマジック好きなんやなあ
ってなもんで今週の大会レポ
【名駅FNM】
ゴブリンで参加
平日なのに参加者15人!おじさんたち仕事は?残業は?
ここに限らず最近どのレガシー大会も参加者が急増してます
●R1:ジェスカイブレード ○×○
またチャリスゲーしてしまった
チャリ1や相殺独楽決められた時のジェスカイのグズグズっぷりは異常(被害経験者)
始めて大会でまともにナヒリ使ったけど、ゴブリンのナヒリはプラス能力が特に有用
こりゃメイン採用ですわ foil化しないとね
G3では最近打率ふるわなかったリングリーダーが「女看守・酋長・クレンコ」という使用者に媚びてるとしか思えないめくり方をしたけど、もうコイツへの信頼度は地に落ちてるので1差しは変わらんよ
●R2:カナスレ(あむ氏) ××
前日にフォローさせていただいた同志
井口裕香推しプレイヤーは引かれ合う運命だったらしい
火力しこたま入ってる相手にゴブリンのうすのろは微妙だった(戒め)
G2は開幕チャリスと2t目RIPを連続でウィルされ緑生物に囲まれ死亡。これはしゃーない
来週もラジオ実況頑張ります
●R3:無色エルドラージ(たれ太氏) ○××
自分のチャリスは相手に刺さらないけど逆は刺さる。こういうマッチは割と苦手
ゴブリンのキープ基準は土地1~2枚とラッキーorバイアルなので、これを狂わされるのは辛いっす。相手がチャリスサイドアウトしてたとしてもこちらが1マナキープできない…
試合後もフリプさせていただきましたが、毎回決まり手が①塵+スマッシャーで酷いことをするか②酋長+クレンコで酷いことをするかの2パターンだったので、このマッチは酷いことした方が勝つなという結論でした
結果1-2
最近ずっとガチデッキだったので来週は遊んでみよう
【アライブレガシー】
まさか生涯で「アライブレガシー」なんて単語を目にする事になるとは…
大会店舗は「アライブ四日市ときわ店」です
週替わりでスタン・モダン・レガシー大会を行うようになったので地元四日市を愛するレガシープレイヤーとして、あの千種レガシーを蹴ってでも参加せずにはいられなかった
使用デッキはBUG忍者
参加人数は4人
店長さんが試合形式は自由に決めていいと結果用紙だけ残して去って行かれたので総当たり戦
●R1:感染(yassan) ○×○
四レガメンバーその1
G1とG2はお互い全く回らず。G3では「感染生物は自ターン中に処理しとけ」というセオリーを忘れ巨森パンプした墨蛾のワンパンを許す
BUGの場合墨蛾を処理する手段に乏しいので結構辛い
その後タルモでゴリ推して勝ち
●R2:ジャンド(王子) ○×○
四レガメンバーその2
G1は順当にアド取って勝ち(死因ボブ氏)
G2は土地1で止まったところリリアナタルモと展開され発狂しながら投了
G3は今日サイド投入した漁る軟泥が罰火にぶっ刺さった。やっぱこれ超強いよ!
このマッチは罰火の有無で有利不利が一気に逆転すると思う
●R3:黒単ネズミ ○○
本日初お目見えの方
忍術で唐突に出てくる喉笛切り。忍術される側になるのは初めてかもしれない
使われて分かったけど5マナということもあり結構処理しにくい
BUGのカードパワーでゴリ推して勝ち
結果3-0 加賀スリーブに変えてから戦績いいな?
聞くところによると昼に同アライブで名古屋の方主催でレガシー大会やってたらしい(参加者10人程度)
この四日市にチーム四日市レガシーとチームGUNDAM WAR以外にもレガシーチームが存在する…?お心当たりある方はご連絡待ってます
次回アライブレガシーは6/25(土)。今度は千種と被ってないよ!
店側としても店舗レベルUPのためぜひ参加して欲しいとのことでした
アライブは遊戯王やってた高校時代からの古巣なので少しでも貢献したいところ
大会後に参加者みんなで例のラジオよろしく王将!
徒歩3分なので定番になりそう
で、来週発売のエタマスですが、予想外のギャンコマと戦争司令官の新絵収録ですよ
どいつもこいつもどう見ても2/2以上ありそうな屈強なゴブリントークンを従える司令官達。
無事Pyrokinesisも収録されfoil化が捗ります
旧枠厨なのでギャンコマは考えますが…
来週は気が向いたらエタマスリミテ出てみようと思います
先週の大会レポ3連発
2016年5月31日 大会レポこんばんむーん。
週末に3日連続で大会出ることもザラになってきたnorumiです。
◎金曜
名駅FNM
使用デッキ:BUG忍者
R1:エルドラージ ×○×
R2:ミラクル ○××
R3:黒単リアニ ○○
1-2
◎土曜
193レガシー
使用デッキ:塗膜シス
R1:土地単 ○×○
R2:BUGデルバー ×○○
R3:デス&スタックス ○○
3-0
この辺は定期オフ会みたいなもんなので雑にレポ
塗膜シスとデス&スタックスって何ぞや?と思った方はtwitterで検索して下さい。
僕か身内しか呟いてませんが。
塗膜シスは相手からパクった変位エルドラージに相手からパクった十手を付けて殴る他力本願寺なデッキです。あと相殺をパクって天使への願いを打ち消したりします。
そのうちDNでレシピ解説できたらいいなーと。
◎日曜・AM
タワレコ名古屋近鉄パッセ店
R1:早見沙織開店コール ○○
1-0
開店コール聴きに行ったのに開店直前までエレベーターがタワレコ階に停まらないという分からん殺しを食らうが、開店後数ターン流れ続けることがのちに発覚。
知らない環境に飛び込むにはやはり情報収集が必須である。
そして今回の日記のメイン。
◎日曜・PM
アメドリレガシー
参加人数は45人
使用デッキは加賀BUG忍者
●R1:tin fins ○×○
G1でハンド覗いたらANTっぽいなと思いながらそのまま勝ち
G2でtin finsと発覚。普通にコンボ決められて負け
G3は土地が島1でマリガン→不毛2でマリガン→トロピ1でキープという絶望ハンドだったけど相手がグリセル素出しできるほどマナフラしてて勝ち
試合後サイド直そうと思ったらなんと針を入れ忘れてた。ないわー
●R2:グリデル ○○
シャードレスの存在や見栄え損ないサイド2枚投入してるおかげでかなり有利。グリデル相手に8点ペイできるくらいじゃないと森知恵使えんよ
●R3:エルフ ○○
G1は相手の土地がクレイドルで止まり勝ち。多分土地引けば天牌キープだったのかな
G2は冬の宝珠を貼られたものの、遺産のドルイドにひたすら衰微打ちまくって逆にグダらせて勝ち。大量のブロッカーをすり抜けるネメシス強い
●R4:カナスレ ○×○
クロパ相手に基本土地ナチュラルドローって強いよね
また森知恵に助けられたのでもう1枚入れたくなってきた
●R5:ID、4-0-1で2位通過。久々のSE入り!
●SE1:BUG食物連鎖 ××
思い出したくないぐらいミスを連発。どのみちグリフィン処理できないからほぼムリゲーなんだけど。コンボ搭載したミッドレンジほんと強い
はやみんの御加護かスリーブ変更効果かBUG忍者ではGP名古屋ニッセン以来の好成績でした
さらばグリズリーブランド
今週土曜は珍しく地元四日市のレガシー大会に出ます。わかってる、絶対参加者全員身内だ…
週末に3日連続で大会出ることもザラになってきたnorumiです。
◎金曜
名駅FNM
使用デッキ:BUG忍者
R1:エルドラージ ×○×
R2:ミラクル ○××
R3:黒単リアニ ○○
1-2
◎土曜
193レガシー
使用デッキ:塗膜シス
R1:土地単 ○×○
R2:BUGデルバー ×○○
R3:デス&スタックス ○○
3-0
この辺は定期オフ会みたいなもんなので雑にレポ
塗膜シスとデス&スタックスって何ぞや?と思った方はtwitterで検索して下さい。
僕か身内しか呟いてませんが。
塗膜シスは相手からパクった変位エルドラージに相手からパクった十手を付けて殴る他力本願寺なデッキです。あと相殺をパクって天使への願いを打ち消したりします。
そのうちDNでレシピ解説できたらいいなーと。
◎日曜・AM
タワレコ名古屋近鉄パッセ店
R1:早見沙織開店コール ○○
1-0
開店コール聴きに行ったのに開店直前までエレベーターがタワレコ階に停まらないという分からん殺しを食らうが、開店後数ターン流れ続けることがのちに発覚。
知らない環境に飛び込むにはやはり情報収集が必須である。
そして今回の日記のメイン。
◎日曜・PM
アメドリレガシー
参加人数は45人
使用デッキは
●R1:tin fins ○×○
G1でハンド覗いたらANTっぽいなと思いながらそのまま勝ち
G2でtin finsと発覚。普通にコンボ決められて負け
G3は土地が島1でマリガン→不毛2でマリガン→トロピ1でキープという絶望ハンドだったけど相手がグリセル素出しできるほどマナフラしてて勝ち
試合後サイド直そうと思ったらなんと針を入れ忘れてた。ないわー
●R2:グリデル ○○
シャードレスの存在や見栄え損ないサイド2枚投入してるおかげでかなり有利。グリデル相手に8点ペイできるくらいじゃないと森知恵使えんよ
●R3:エルフ ○○
G1は相手の土地がクレイドルで止まり勝ち。多分土地引けば天牌キープだったのかな
G2は冬の宝珠を貼られたものの、遺産のドルイドにひたすら衰微打ちまくって逆にグダらせて勝ち。大量のブロッカーをすり抜けるネメシス強い
●R4:カナスレ ○×○
クロパ相手に基本土地ナチュラルドローって強いよね
また森知恵に助けられたのでもう1枚入れたくなってきた
●R5:ID、4-0-1で2位通過。久々のSE入り!
●SE1:BUG食物連鎖 ××
思い出したくないぐらいミスを連発。どのみちグリフィン処理できないからほぼムリゲーなんだけど。コンボ搭載したミッドレンジほんと強い
はやみんの御加護かスリーブ変更効果かBUG忍者ではGP名古屋ニッセン以来の好成績でした
さらばグリズリーブランド
今週土曜は珍しく地元四日市のレガシー大会に出ます。わかってる、絶対参加者全員身内だ…
フェイズ千種レガシーとエタマス
2016年5月25日 大会レポ コメント (2)
DNと言えば大会レポ
勝ち越した戦績だけ書いてけば強そうに見えるんじゃね?
ということで5/21(土)の千種レガシーの結果を
参加者は33人
毎回20人前後のイメージだったけどいよいよ半端なデッキは持ち込めなくなってきました
使用デッキは前日にチャリスが勝手に光り出したゴブリン(通称ゴブ凛)
結果
●R1:赤ストンピィ ○○
早速千種名物のテロデッキに当たる
第三の道のフェルドンで毎ターンなだれ乗り出され土地が全滅
普通のデッキなら投了もんだけどバイアルから女看守→クレンコ→キキジキと出して勝ち
半年前?くらいに当たった際ミミックの大桶の存在を教えたところ、今回入れててくれたのが嬉しい
●R2:マーベリック ○○
チャリスが刺さった上お相手が土地事故気味だった
このマッチはワーピングがやたら活躍する
趣味で悪斬の天使が入ってた。イカス
●R3:アルーレン ××
墳墓からバイアル2個貼りというキチムーブをしたと思ったら死儀礼・クロモから2t目にアルーレン置かれ死亡
以前の食物連鎖戦でも思ったけど、チャリスもワーピングも効かないコンボデッキはどうにもならないですね
●R4:Counter Top Tezzeret ○○
身内戦。完全にフリプ感覚だったので内容を全く覚えてない。すまん…
●R5:BG_POX ○○
試合前に
自分「無地に赤スリーブ…バーンかな?」→POX
相手「しぶりんスリーブ…青だわこれ」→ゴブリン
というブラフ対決勃発
バイアルを衰微で割られなかったのでそのまま相性差で勝ち
このカラーだとうすのろが強すぎ
4-1で3位
全試合2タテ・2タテされという相性差がモロに出たマッチアップでした
リングリーダーの打率が全く振るわなかったのでついに1枚に減量→SOIナヒリ投入。
不要牌が溜まる・エンチャに触れない・高タフネス&回避能力持ち生物が対処できない、といったゴブリンの穴を埋めてくれるナイスカード
CIPやタップ能力持ちの高マナクリーチャーが多いゴブリンにとってはシュート先にエムラを用意する必要が無く、終了時にハンドに戻ってくれるのもポイント
MOで数戦回した限りなかなか良い感触でした。問題はリアルでfoil持ってないこと
さて、話題のエタマスですが自分の興味はゴブリンセトラーとPyrokinesis(foil)。この2枚が再録されたらいいなーという程度で、あまり単品買いの予定もありません。karakasは値段次第?EDH向けだとかヴィンテ参入しかけのレガシー民向けだとか言われてますが、現在のスポイラー見る限りレガシー初心者こそ箱買いしてほしい良セットだと思いました。全然塩じゃないやん!
今週はいつも通りFNMと土曜は行けたら大須ホビ・193レガシー、日曜はアメドリレガシー出る予定なので次はまとめて戦績載せようと思います。
勝ち越した戦績だけ書いてけば強そうに見えるんじゃね?
ということで5/21(土)の千種レガシーの結果を
参加者は33人
毎回20人前後のイメージだったけどいよいよ半端なデッキは持ち込めなくなってきました
使用デッキは前日にチャリスが勝手に光り出したゴブリン(通称ゴブ凛)
結果
●R1:赤ストンピィ ○○
早速千種名物のテロデッキに当たる
第三の道のフェルドンで毎ターンなだれ乗り出され土地が全滅
普通のデッキなら投了もんだけどバイアルから女看守→クレンコ→キキジキと出して勝ち
半年前?くらいに当たった際ミミックの大桶の存在を教えたところ、今回入れててくれたのが嬉しい
●R2:マーベリック ○○
チャリスが刺さった上お相手が土地事故気味だった
このマッチはワーピングがやたら活躍する
趣味で悪斬の天使が入ってた。イカス
●R3:アルーレン ××
墳墓からバイアル2個貼りというキチムーブをしたと思ったら死儀礼・クロモから2t目にアルーレン置かれ死亡
以前の食物連鎖戦でも思ったけど、チャリスもワーピングも効かないコンボデッキはどうにもならないですね
●R4:Counter Top Tezzeret ○○
身内戦。完全にフリプ感覚だったので内容を全く覚えてない。すまん…
●R5:BG_POX ○○
試合前に
自分「無地に赤スリーブ…バーンかな?」→POX
相手「しぶりんスリーブ…青だわこれ」→ゴブリン
というブラフ対決勃発
バイアルを衰微で割られなかったのでそのまま相性差で勝ち
このカラーだとうすのろが強すぎ
4-1で3位
全試合2タテ・2タテされという相性差がモロに出たマッチアップでした
リングリーダーの打率が全く振るわなかったのでついに1枚に減量→SOIナヒリ投入。
不要牌が溜まる・エンチャに触れない・高タフネス&回避能力持ち生物が対処できない、といったゴブリンの穴を埋めてくれるナイスカード
CIPやタップ能力持ちの高マナクリーチャーが多いゴブリンにとってはシュート先にエムラを用意する必要が無く、終了時にハンドに戻ってくれるのもポイント
MOで数戦回した限りなかなか良い感触でした。問題はリアルでfoil持ってないこと
さて、話題のエタマスですが自分の興味はゴブリンセトラーとPyrokinesis(foil)。この2枚が再録されたらいいなーという程度で、あまり単品買いの予定もありません。karakasは値段次第?EDH向けだとかヴィンテ参入しかけのレガシー民向けだとか言われてますが、現在のスポイラー見る限りレガシー初心者こそ箱買いしてほしい良セットだと思いました。全然塩じゃないやん!
今週はいつも通りFNMと土曜は行けたら大須ホビ・193レガシー、日曜はアメドリレガシー出る予定なので次はまとめて戦績載せようと思います。
Diarynote始めました
2016年5月22日 MTG全般初めまして、norumiと言います。
ここ半年ほどで大会参加頻度が急激に増えたのと、GP千葉に向けて色々と書き残しておきたいことがあるので始めました。
簡単に自己紹介を。
出身地:三重県
年齢:ギリギリ昭和生まれ
フォーマット:レガシー
使用デッキ:ゴブリン、BUG忍者等 ローグ・カジュアルデッキが多め。 ゴブリンはmtgを始めた8年前から愛用中。
よく行く店舗:ホビステ名駅店、大須アメドリ、BM名古屋店、フェイズ千種店等
mtg経歴:シャドウムーア~アラーラ辺りから参入。以来ずっとレガシー。一瞬だけスタン、部族モダンやってました。
Twitterやってます→https://twitter.com/zu59e
対戦動画上げてます→http://www.nicovideo.jp/mylist/37447914
magic onlineやってます→アカウント名:norumi
更新は不定期ですが大会結果やデッキ構築等書いていきますのでよろしくお願いします。
ここ半年ほどで大会参加頻度が急激に増えたのと、GP千葉に向けて色々と書き残しておきたいことがあるので始めました。
簡単に自己紹介を。
出身地:三重県
年齢:ギリギリ昭和生まれ
フォーマット:レガシー
使用デッキ:ゴブリン、BUG忍者等 ローグ・カジュアルデッキが多め。 ゴブリンはmtgを始めた8年前から愛用中。
よく行く店舗:ホビステ名駅店、大須アメドリ、BM名古屋店、フェイズ千種店等
mtg経歴:シャドウムーア~アラーラ辺りから参入。以来ずっとレガシー。一瞬だけスタン、部族モダンやってました。
Twitterやってます→https://twitter.com/zu59e
対戦動画上げてます→http://www.nicovideo.jp/mylist/37447914
magic onlineやってます→アカウント名:norumi
更新は不定期ですが大会結果やデッキ構築等書いていきますのでよろしくお願いします。